- 1
server_metods_link = (parent as main).loading_page;
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
−167
server_metods_link = (parent as main).loading_page;
FDT почему-то не давал мне компилить без такой вот хитрой конструкции... обращение к parent вызывало "ошибку на этапе компиляции"
−104
private var color_mixer:ColorPanel = new ColorPanel([
[0xFFFFFF,0xEEEEEE,0xCCCCCC,0xAAAAAA,0x888888,0x666666,0x444444,0x222222,0x000000],
[0xFFCCCC,0xFF9999,0xFF6666,0xFF3333,0xFF0000,0xCC0000,0x990000,0x660000,0x330000],
[0xCCFFCC,0x99FF99,0x66FF66,0x33FF33,0x00FF00,0x00CC00,0x009900,0x006600,0x003300],
[0xCCCCFF,0x9999FF,0x6666FF,0x3333FF,0x0000FF,0x0000CC,0x000099,0x000066,0x000033]
]);
Мне одному кажется что это можно было сделать... ну даже не знаю.... ПО ЧЕЛОВЕЧЕСКИ ????????
−85
package {
import flash.utils.setInterval;
import flash.utils.clearInterval;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.display.StageAlign;
import pages.loadPage;
import pages.rokerPage;
[SWF(width='600', height='690', backgroundColor='#151515', frameRate='30')]
public class pokerLegalize extends Sprite {
public var uid:String;
public var page1:loadPage = new loadPage();
public var page2:rokerPage = new rokerPage();
private var loadInterval:uint;
private var flashVars:Object;
public function pokerLegalize()
{
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
addChild(page1);
loadInterval = setInterval(loadComplite, 100);
}
private function loadComplite():void
{
if(page1.getLoadStatus()) {
clearInterval(loadInterval);
flashVars = stage.loaderInfo.parameters as Object;
removeChild(page1);
addChild(page2);
pageResezer(2);
}
}
private function pageResezer(page:uint):void
{
if(page == 2) {
page2.wall.wall.wallArray = page1.getVars('wallArray');
page2.friendsWall.friendsWall.friendsFull = page1.getVars('friendsArray');
page2.friendsWall.friendsWall.createWall();
page2.friendsWall.resize();
page2.wall.wall.lengthXML = page1.getterBrick.getLenght();
page2.wall.wall.setBrokenMode(true, false, 1);
page2.wall.setFlashVars(flashVars);
page2.wall.addAllEventListeners();
page2.flashVars = flashVars;
}
}
}
}
По ТЗ, мне надо разобраться в этом коде... Внимание на функцию pageResezer... хотя интервал тоже не плох @_@
−85
var lnk:String;
public function TrulinkSwf(btn:*,link:String):void {
lnk=link;
btn.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onOver);
btn.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, onOut);
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
...
}
lnk = link меня просто убило
добавление слушателя события на все подряд(btn:*) это очень интересно)))))))))
−164
if ((frame == lastFrame) && (subFrame == lastSubFrame))
{
frame = lastFrame;
subFrame = lastSubFrame;
} else
{
if (frame != 2)
{
clip.gotoAndStop(frame);
}
Этот код позволяет связываться с высшими силами, иначе сложно объяснить, почему он торчит у нас в проекте вот уже как 3 месяца :) Успел стать местным достоянием.
−160
function midVal(X, Y)
{
return (Math.max(X, Y) - Math.min(X, Y)) / 2 + Math.min(X, Y);
}
Это среднее арифметическое один один чел так считает.
Взято отсюда: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=137879&page=4#m47
Тема сама по себе весёлая.
−173
this.title = "Detail for " + this.parentApplication.loadedContent.cbPeriod.selectedItem.name + ", " + drillParam[0] + ", " + headerName[int(drillParam[2]) - 1] + ", " + this.parentApplication.loadedContent.cbClient.selectedItem.name;
−168
private function updateIssueView () : void
{
if (_issue != null)
{
if(_issue["issue"]["wfAreaCd"] == "REFERRAL_COMMODITIES")
{
if (editComm != null) editComm.setIssue(_issue);
else callLater(updateIssueView);
}
else
{
if (editGffx != null) editGffx.setIssue(_issue);
else callLater(updateIssueView);
}
}
}
А ну создайся! Создавайся, я кому сказал! :D
−85
switch (arr_brick[Y][X].bonus) {
case "1" :
bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(1);
break;
case "2" :
bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(2);
break;
case "3" :
bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(3);
break;
case "4" :
bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(4);
break;
case "5" :
bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(5);
break;
case "6" :
bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(6);
break;
case "7" :
bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(7);
break;
case "8" :
bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(8);
break;
case "9" :
bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(9);
break;
case "10" :
bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(10);
break;
case "11" :
bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(11);
break;
case "12" :
bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(12);
break;
case "13" :
bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(13);
break;
case "14" :
bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(14);
break;
case "15" :
bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(15);
break;
case "16" :
bonus_mc.showBonus.gotoAndStop(16);
break;
}
bonAnim(bonus_mc, arr_brick[Y][X].bonus);
}
−92
Вот так выкидывает исключение
(this._sliderGraphic as flash.display.DisplayObject).addEventListener(flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN, function (arg1:flash.events.MouseEvent):*
{
_holdPin();
return;
})
(this._sliderGraphic as flash.display.DisplayObject).addEventListener(flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP, function (arg1:flash.events.MouseEvent):*
{
_releasePin();
return;
})
А вот так нет :)
(this._sliderGraphic as flash.display.DisplayObject).addEventListener(flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN, function (arg1:flash.events.MouseEvent):*
{
_holdPin();
return;
})
o=this._sliderGraphic as flash.display.DisplayObject;//добавленно мной
(this._sliderGraphic as flash.display.DisplayObject).addEventListener(flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP, function (arg1:flash.events.MouseEvent):*
{
_releasePin();
return;
})
вот наткнулся в исходниках что мне досталось :)