1. Pascal / Говнокод #12544

    +106

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    for j := Low(Matrix) to High(Matrix) do begin
        Caption := 'Processing ' + IntToStr(j) + ' of ' + IntToStr(High(Matrix));
        for i := Low(Matrix[j]) to High(Matrix[j]) do begin
            SendMessage(PictureWindow, WM_MOUSEMOVE, 0, MakeLPARAM(i,j));
            S := GetCaption(TemperatureWindow);
            Matrix[j,i].V := StrToFloat(S);
        end;
    end;

    Я не смог раскрыть формат нужной программы, поэтому я извлекаю данные, бегая по окну с картинкой и считывая число из окна с температурой, лол.
    Скорость считывания удручает, но пока альтернатив нет.

    TarasB, 06 Февраля 2013

    Комментарии (3)
  2. Pascal / Говнокод #12478

    +81

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    var
          sMem: String;
    .......
    case Byte(sMem[len]) of
          Word('k'): { Что то делаем };
          Word('m'): { Что то делаем };
          Word('g'): { Что то делаем };
    end;

    Вот такой вот гавнокод

    haker, 25 Января 2013

    Комментарии (10)
  3. Pascal / Говнокод #12472

    +98

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    Сижу такой набираю код
    
    program Project6;
    
    {$APPTYPE CONSOLE}
    var i,j: integer;
    
    begin
      repeat
        readln(j);
        i := 0;
        if (j=0) then
          i := 1
        else
          break;
        Writeln(i);
      until false;
    end.
    [Hint] : Value assigned to 'i' never used
    
    Ну ладно, похер, уберу
    
    program Project6;
    
    {$APPTYPE CONSOLE}
    var i,j: integer;
    
    begin
      repeat
        readln(j);
       // i := 0;
        if (j=0) then
          i := 1
        else
          break;
        Writeln(i);
      until false;
    end.
    [Warning] : Variable 'i' might not have been initialized
    
                                                                                    
                                                                                    
                                                                                    
                                                                                    
                                 _________________                                  
                     g@@@@@44444*********9444@@@@@@@@@@@Mggg__                      
                   g@M"         _an**"""""""**Vw=G______"%%@@@@@gg_                 
                 ,@@`        a^"  __a=~v-vvv~~,___         _____`"*@gg_             
                a@@       _M" _m*"` _______     `""""""""""`    "   "9@g_           
                @@      a" ,m"_ar*"'`     -,         ,amv****-~,       9@g          
               @@        .* u"              C         ,~        "\       @          
              d@           '    __gg____              `                  @y         
             g@             ,g@@@@@@@@4@@gg_          C   ______         9@g        
           g@@.>~.     __  a@""@@@@@@__  "9@g         ,g@@@@**4@@_        "@g_      
         g@"$-*"""     *Y, @@@@*""**4@@@g__$@C     ggg@@@@@@@@@@*" "'" ""Mg`8@g     
       g@",`  ,g@@@@@@@g_       _g@     ""@M"      `"@@"                *n_"C"@@    
      g@'    p@"    ,`"@@@ggggg@@"                   8]      ,_  _gM@@@@g ' 'C8@    
      @@    j@     8@_    `"""'                      8@g_    3@g@@@`,  `"    ][@    
      @L    8@  _g@@@@@gg_              _gMMy         "9@g_    `""' 8L       j8@    
      @k    3@ d@@@@   "@@@gg_   *""""" @"``___         '@@g_       @@C  n"  Q@     
      "@C $  9k    @@_    "8@@@@gg_     @g_fM4@@M      g@""" "n.   a@@@  _m*3@"     
       "@g N,      9@@gg_  8@ `""9@@@gg__"         8gg@M        _g@@@d@k   a@%      
        "@@g_'      "@@@@@@@@g_     `"8@@@@ggg____  ""`   ___gg@@@@ 8@@@   @@       
          "@g_       '@g `"@@@@gg__   @L  `"""4@@@@@@@@@@@@@@@@"  @C @@@  3@        
            9@_       `@g  3@"9@@@@@@g@        [@     @@     4@y  @kg@@@  [@        
             9@         8@gd@   '"9@@@@@@@gggggd@gggggd@gggggg@W@@@@@@@@  [@        
              8g         "@@g        @""9@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@F  [@        
               @g          "@@g_    d@     '""@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@$@   3@        
               `@g_          "@@@g_j@'        @C  ``"3@@"""8@""j@'j@g@@   3@        
                 9@g_ ~__ ~._  `"@@@@g_       @C     8@   g@^ p@^ "@@M     @C       
                   "@@g "9m_ "Nq_  "*@@@@ggggg@______@____@@gg@@@@@M"      @L       
                     "9@@g_`"Mm_`"Nq_   """"*4@@@@@@@@@@M@@4*"""'          8k       
                        "9@@g_ ""Mm_"*w__       ~~~~ aaa~~        _/       $@       
                           `"@@gg_  "*WG_"*w~.____          ___am*"    /   [@       
                               "*@@gg    `"*-~<.__         `       __M"    3@       
                                   "9@gg_         `""'** ------**""`       d@       
                                      `"@@ggggg__                        ,d@        
                                          ""9@@@@@gg__                __g@"         
                                                 `""*4@@@@MggggggggM@@@@"           
                                                         `""""""""""'

    TarasB, 24 Января 2013

    Комментарии (147)
  4. Pascal / Говнокод #12471

    +95

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    if length(fsizeS)<=9 then fsize:=strtoint(fsizeS);
    if (length(fsizeS)>9) and (length(fsizeS)<18) then
      fsize:=strtoint(copy(fsizeS,length(fsizeS)-8,length(fsizeS)-9))+
         strtoint(copy(fsizeS,1,length(fsizeS)-9))*1000000000{10**9};
    if length(fsizeS)>18 then
     begin
      writeln;
      writeln('File:'+curstr);
      writeln('Size:'+fsizeS);
      write('Please input file''s size, written above:');
      readln(fsize);
     end;

    Интересный способ конвертации строки в число. Думаю, у вас здесь такого ещё не было. Нашел в своих исходниках времён 8 - 9 класса.

    vovams, 24 Января 2013

    Комментарии (2)
  5. Pascal / Говнокод #12375

    +90

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    program Project1;
    Var
      i,j : Integer;
    begin
        i := 300001; j := 300002;
        asm
         MOV EAX, I;
         XCHG EAX,j
         MOV I, EAX;
        end;
        Write(i,' ',j); Readln;
    end.

    Ещё один кулхацкерный метод перестановки значений двух чисел местами.

    Govnocoder#0xFF, 30 Декабря 2012

    Комментарии (27)
  6. Pascal / Говнокод #12304

    +82

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    var
      u: longint;
     
    begin
      u := $-80000000;
      writeln(u);
    end.

    Жуквери в Дельфи7. Компилируется.

    TarasB, 18 Декабря 2012

    Комментарии (77)
  7. Pascal / Говнокод #12272

    +91

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    procedure RecursiveVisibility(e : PCreature; oct, depth : integer; slopeA, slopeB : single);
    var
      x, y : integer;
    begin
      case oct of
        1 : begin
          y := e^.y - depth;                                                { initialize y }
          x := round(e^.x - slopeA * depth);                                { initialize z }
          while GetSlopeStd(x, y, e^.x, e^.y) >= slopeB do begin            { while in octant }
            if GetVisDistance(x, y, e^.x, e^.y) <= mw then begin            { if within max visual range }
              if WorldSurface[x, y].entity^.obstruct then begin             { if obstruction }
                if not WorldSurface[x - 1, y].entity^.obstruct then begin   { if no prior obstruction }
                  RecursiveVisibility(e, 1, depth + 1, slopeA, GetSlopeStd(x - 0.5, y + 0.5, e^.x, e^.y));
                end;                                                        { ^create recursive scan }
              end else begin                                                { no obstruction }
                if WorldSurface[x - 1, y].entity^.obstruct then begin       { if prior obstruction }
                  slopeA := GetSlopeStd(x - 0.5, y - 0.5, e^.x, e^.y);      { adjust slope for later recursion }
                end;
              end;
              WorldSurface[x, y].visibility := 3;                           { set block visible }
            end;
            inc(x);
          end;
          dec(x)
        end;
        2 : begin
          y := e^.y - depth;                                                { initialize y }
          x := round(e^.x + slopeA * depth);                                { initialize z }
          while GetSlopeStd(x, y, e^.x, e^.y) <= slopeB do begin            { while in octant }
            if GetVisDistance(x, y, e^.x, e^.y) <= mw then begin            { if within max visual range }
              if WorldSurface[x, y].entity^.obstruct then begin             { if obstruction }
                if not WorldSurface[x + 1, y].entity^.obstruct then begin   { if no prior obstruction }
                  RecursiveVisibility(e, 2, depth + 1, slopeA, GetSlopeStd(x + 0.5, y + 0.5, e^.x, e^.y));
                end;                                                        { ^create recursive scan }
              end else begin                                                { no obstruction }
                if WorldSurface[x + 1, y].entity^.obstruct then begin       { if prior obstruction }
                  slopeA := -GetSlopeStd(x + 0.5, y - 0.5, e^.x, e^.y);     { adjust slope for later recursion }
                end;
              end;
              WorldSurface[x, y].visibility := 3;                           { set block visible }
            end;
            dec(x);
          end;
          inc(x)
        end;
     // Далее всё в таком же духе.

    Отсюда: http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=FOV_using_recursive_shad owcasting_-_improved
    Можно было сделать менее говнокодистей?

    Govnocoder#0xFF, 11 Декабря 2012

    Комментарии (9)
  8. Pascal / Говнокод #12202

    +75

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    procedure TForm1.RunCode(Code:String;A,B:Cardinal);
    var
    i,j:Cardinal;
    dpth:Word;
    itrCounter:Integer;
    ans:Integer;
    begin
     i:=A-1;
      repeat
       i:=i+1;
        if Code[i]='>' then
         if p=30000 then p:=1 else p:=p+1;
        if Code[i]='<' then
         if p=1 then p:=30000 else p:=p-1;
        if Code[i]='+' then allspace[p]:=allspace[p]+1;
        if Code[i]='-' then allspace[p]:=allspace[p]-1;
        if Code[i]='.' then Memo2.Lines.Text:=Memo2.Lines.Text + Chr(allspace[p]);
        if Code[i]='[' then
         begin
          dpth:=0;
          j:=i;
          repeat
           if (Code[j]=']') and (dpth>0) then dpth:=dpth-1;
           j:=j+1;
           if Code[j]='[' then dpth:=dpth+1;
           if j>B then
            begin
             ShowMessage('Обнаружен незакрытый цикл. Выполнение остановится');
             running:=False;
             Exit;
            end;
          until (Code[j]=']') and (dpth=0);
          itrCounter:=0;
          while allspace[p]<>0 Do
           begin
            if running=False then Exit;
            RunCode(Memo1.Text,i+1,j-1);
            itrCounter:=itrCounter+1;
            if itrCounter=10000000 then
             begin
              ans:=MessageDlg('Выполнение программы вероятно зациклилось (прошло уже 10 000 000 итераций). Возможно код содержит ошибки.' + #13 + 'Остановить выполнение?',mtConfirmation,[mbYes,mbNo],0);
              if ans=mrYes then running:=False;
              if ans=mrNo then itrCounter:=0;
             end;
           end;
          i:=j;
         end;
        if Code[i]=',' then EnterChar;
       Application.ProcessMessages;
      until (i>=B) or (running=False);
    end;

    Процедура интерпретации brainfuck кода

    SmseR, 27 Ноября 2012

    Комментарии (164)
  9. Pascal / Говнокод #12185

    +67

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    9. 9
    function IntToHex(N: integer): string;
    const
      S = '0123456789ABCDEF';
    var
      i: integer;
    begin
      SetLength(Result, 8);
      for i := 0 to 7 do Result[8 - i] := S[N shr (i shl 2) and $0F + 1];
    end;

    Носки менял, ноги мыл, все равно воняет хаккирством.

    И оно почему-то в модуле WinAPI.pas у Тараса лежит о_О

    PascalGovno, 23 Ноября 2012

    Комментарии (52)
  10. Pascal / Говнокод #12107

    +99

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    83. 83
    84. 84
    85. 85
    86. 86
    87. 87
    88. 88
    Procedure TForm1.CreateObjects(Column, Row: Integer); // Процедура создания кнопок (ячеек).
    Var
      i, j, iLeft, iTop, iRow : Integer; // Переменные, отвечающие за расположение ячеек на форме. (Кроме iRow, она содержит номер ячейки по горизонтали.)
      SpeedButton : array of TSpeedButton; // Собственно, сам массив с ячейками.
      cColumn : Char; // Номер ячейки по вертикали.
      iMine : ShortInt; // Дополнительная переменная кол-ва бомб на поле.
    BEGIN
    {Присваиваем начальные значения переменным. :7:}
      iLeft := 0; // Начальная позиция по горизонтали.
      iTop := 5; // Начальная позиция по вертикали.
      iRow := 1; // Номер ячейки по горизонтали.
      iMine := MineCount; // Кол-во мин на поле.
      cColumn := 'A'; // Номер ячейки по вертикали.
      SetLength(SpeedButton, Row+1); // Массив с ячейками.
    {------------------------------------------ :7:}
    
    {Создаём новые списки. :8:}
      FObjectList := TObjectList.Create; // Список с объектами.
      Form2.FMineList := TStringList.Create(); // Список с номерами мин на поле.
    {--------------------- :8:}
    
    {Главный цикл создания игрового поля :9:}
      For i := 1 to Column do // Запускаем цикл создания по вертикали.
       Begin
        For j:=1 to Row do // Теперь тоже самое по горизонтали.
         bEgin
           SpeedButton[j] := TSpeedButton.Create(Self); // Создаём очередную ячейку на поле.
           SpeedButton[j].Parent := GamePanel; // Этим параметром указываем, что ячейка принадлежит первой форме.
           SpeedButton[j].Top := iTop; // Задаём расположение ячейки по вертикали.
           SpeedButton[j].Name := cColumn + IntToStr(iRow); // Задаём имя ячейки.
           SpeedButton[j].Flat := True; // Используем св-во кнопок не отображаться на рисунке.
           SpeedButton[j].Font.Color := clBlue; // Делаем цвет текста синим.
           SpeedButton[j].Font.Style := [fsBold]; // Делаем шрифт жирным.
           SpeedButton[j].OnClick := SpeedButton1.OnClick; // Указываем, какая процедура будет вызываться при клике на ячейку.
           SpeedButton[j].OnMouseDown := SpeedButton1.OnMouseDown; // Указываем, какая процедура будет вызываться при нажатии на ячейку.
           SpeedButton[j].Left := iLeft+8; // Задаём расположение ячейки по горизонтали, смещая её на 8 пикселей вправо.
           {Устанавливаем бомбу в ячейку. :10:}
             If (iMine <> 0) and (SpeedButton[j].Name <> 'A1') then // Если кол-во бомб не превышено, то...
              beGin
               Randomize; // Генерируем список ПСЧ.
               SpeedButton[j].Tag := Random(2); // Случайным образом задаём, будет ли бомба находится в ячейке.
               If SpeedButton[j].Tag = 1 then
                begin
                 Form2.FMineList.Add(SpeedButton[j].Name); // Добавляем новую запись в массив бомб.
                 Dec(iMine); // Уменьшаем счетчик мин на единицу.
                end;
              enD;
           {----------------------------- :10:}
             FObjectList.Add(SpeedButton[j]);// Добавляем новую запись в массив ячеек.
             iLeft := iLeft + 24; //Увеличиваем расстояние между ячейками.
             If iRow = Row then iRow := 1 // Если номер следующей ячейки по горизонтали неправильный, то меняем его на 1.
              Else Inc(iRow); // Иначе увеличиваем номер.
         eNd;
        cColumn := Char(Ord(cColumn) + 1); // Увеличиваем номер ячейки по вертикали.
        iTop := iTop + 24; // Увеличиваем положение ячейки по вертикали.
        iLeft := 0; // Обнуляем позицию ячейки по горизонтали.
       End;
    {----------------------------------- :9:}
    
      ImageList1.GetBitmap(0, (FindComponent('A1') as TSpeedButton).Glyph); // Загружаем спрайт в первую ячейку.
      Form2.FMineList.SaveToFile('OUTPUT.TXT'); // Сохраняем расположение мин в файл.
      MineCountLabel.Caption := IntToStr(Form2.FMineList.Count); // Показываем колво мин на поле.
    END;
    
    Function TForm1.CheckMove(X,Y : ShortString): Boolean; // Функция проверки валидности ячейки. Она должна находится рядом с текущей.
    Var
     iXod, iAlf : Integer; // Вспомогательные переменные.
    BEGIN
     result := false; // Презумпция вины :)
     iXod := Abs(StrToInt(Y) - StrToInt(dPos.yInt)); // Получаем расстояние до текущей ячейки по горизонтали.
     iAlf := Abs(Ord(dPos.xChr) - Ord(X[1])); // Получаем расстояние до текущей ячейки по вертикали.
     If ((iXod <= 1) and (iAlf <= 1)) and ((iXod <> 0) or (iAlf <> 0)) then result := true; // И если оно не больше одного, то разрешаем ход.
    END;
    
    Procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject); // Главная процедура нажатия на кнопку(ячейку).
    Var
      i : Integer; // Счётчик цикла.
      cObject : TSpeedButton; // Сам объект.
      Str, j : String; // Вспомогательная переменная имени ячейки.
      Count : Integer; // Вспомогательная переменная. (стр. 160)
    BEGIN
    {Подготавливаем переменные :1:}
      cObject := TSpeedButton(Sender); // Получаем ячейку, на которую кликнули.
      Str := cObject.Name; // Присваиваем вспомогательной переменной имя задействованной ячейки.
      dClick.xAlf := Str[1]; // Присваиваем переменной первый символ задействованной ячейки по вертикали.
      dClick.yFlt := Copy(Str, 2, Length(Str)); // Получаем номер ячейки по горизонтали.
    {------------------------- :1:}
    ...

    По просьбам желающих. Код некогда созданной мною игрушки Сапёр. Отдельный прикол, это как потом все эти кнопки удаляются.

    Govnocoder#0xFF, 12 Ноября 2012

    Комментарии (149)