- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
procedure RecursiveVisibility(e : PCreature; oct, depth : integer; slopeA, slopeB : single);
var
x, y : integer;
begin
case oct of
1 : begin
y := e^.y - depth; { initialize y }
x := round(e^.x - slopeA * depth); { initialize z }
while GetSlopeStd(x, y, e^.x, e^.y) >= slopeB do begin { while in octant }
if GetVisDistance(x, y, e^.x, e^.y) <= mw then begin { if within max visual range }
if WorldSurface[x, y].entity^.obstruct then begin { if obstruction }
if not WorldSurface[x - 1, y].entity^.obstruct then begin { if no prior obstruction }
RecursiveVisibility(e, 1, depth + 1, slopeA, GetSlopeStd(x - 0.5, y + 0.5, e^.x, e^.y));
end; { ^create recursive scan }
end else begin { no obstruction }
if WorldSurface[x - 1, y].entity^.obstruct then begin { if prior obstruction }
slopeA := GetSlopeStd(x - 0.5, y - 0.5, e^.x, e^.y); { adjust slope for later recursion }
end;
end;
WorldSurface[x, y].visibility := 3; { set block visible }
end;
inc(x);
end;
dec(x)
end;
2 : begin
y := e^.y - depth; { initialize y }
x := round(e^.x + slopeA * depth); { initialize z }
while GetSlopeStd(x, y, e^.x, e^.y) <= slopeB do begin { while in octant }
if GetVisDistance(x, y, e^.x, e^.y) <= mw then begin { if within max visual range }
if WorldSurface[x, y].entity^.obstruct then begin { if obstruction }
if not WorldSurface[x + 1, y].entity^.obstruct then begin { if no prior obstruction }
RecursiveVisibility(e, 2, depth + 1, slopeA, GetSlopeStd(x + 0.5, y + 0.5, e^.x, e^.y));
end; { ^create recursive scan }
end else begin { no obstruction }
if WorldSurface[x + 1, y].entity^.obstruct then begin { if prior obstruction }
slopeA := -GetSlopeStd(x + 0.5, y - 0.5, e^.x, e^.y); { adjust slope for later recursion }
end;
end;
WorldSurface[x, y].visibility := 3; { set block visible }
end;
dec(x);
end;
inc(x)
end;
// Далее всё в таком же духе.
Отсюда: http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=FOV_using_recursive_shad owcasting_-_improved
Можно было сделать менее говнокодистей?
wissenstein 12.12.2012 02:45 # +2
Потому этот фрагмент я бы говнокодом не назвал.
TarasB 18.12.2012 11:47 # +2
3.14159265 18.12.2012 18:17 # +2
Направление и знак. Как в векторе.
Использовать тот факт, что
X ⊕ Y = 1.
TarasB 25.12.2012 08:43 # +1
Да, но зачем?
3.14159265 25.12.2012 16:18 # +1
TarasB 25.12.2012 16:19 # +2
LispGovno 25.12.2012 17:54 # +5
— Ж-ж-ж.
— Два. Неправильно. Трансформатор работает так: у-у-у.
Govnocoder#0xFF 24.12.2012 22:49 # +1
AedenJackson 25.08.2021 00:03 # 0