- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
https://habr.com/ru/article/448466/
*/
А последние пару лет набирает популярность boost.hana. Это boost.fusion,
но с constexpr'ом и лямбдами. Автор hana, Луис Дионе (Louis Dionne),
используя на полную мощь все возможности новых стандартов, в некотором
смысле очеловечил метапрограммирование. С помощью hana всяческие
манипуляции с типами, их кортежами, отображениями, а также компайл- и
рантайм-работа с ними обрели практически человеческое лицо и читаемый
вид. Ну, с поправкой на синтаксис C++, разумеется. Вот, например, как выглядит
универсальный сериализатор структур, написанный с помощью hana:
*/
// 1. Give introspection capabilities to 'Person'
struct Person {
BOOST_HANA_DEFINE_STRUCT(Person,
(std::string, name),
(int, age)
);
};
// 2. Write a generic serializer (bear with std::ostream for the example)
auto serialize = [](std::ostream& os, auto const& object) {
hana::for_each(hana::members(object), [&](auto member) {
os << member << std::endl;
});
};
// 3. Use it
Person john{"John", 30};
serialize(std::cout, john);
/*
Ну да, структуры приходится описывать особым образом. А кому сейчас легко?
И тут хочется также отметить библиотеку tinyrefl за авторством Manu Sánchez
(Мануэля Санчеса). Довольно неплохая попытка принести в мир C++-разработки
статическую рефлексию без расширения компилятора. Для своей работы библиотека
требует стороннюю утилиту (cppast), но зато предоставляет довольно удобный доступ
к информации о структурах, которую можно использовать в процессе разработки
программы. Преимущество этой библиотеки (по сравнению с другими) в том, что для
работы с ней не надо использовать «птичий язык», а элементы структур (как и сами
структуры) можно произвольным образом атрибутировать прямо в исходном коде:
*/
struct [[serializable]] Person {
std::string name;
int age;
};
template<typename Class>
auto serialize(std::ostream& os, Class&& object) -> std::enable_if_t<
tinyrefl::has_metadata<std::decay_t<Class>>() &&
tinyrefl::has_attribute<std::decay_t<Class>>("interesting"),
std::ostream&>
{
tinyrefl::visit_member_variables(object, [&os](const auto& /* name */, const auto& var) {
os << var << std::endl;
});
return equal;
}
/*
Таких примеров можно привести ещё много (или найти на гитхабе или гитлабе).
Объединяет все эти библиотеки и инструменты одна особенность: значительно
облегчая жизнь своим пользователям, они имеют такую реализацию, что остаётся
лишь предполагать, какое количество страданий испытали их разработчики. Достаточно
заглянуть в реализацию, увидеть забор из ifdef'ов и угловых скобок — и всё понятно.
Нередко эти реализации делаются на грани возможностей компиляторов. workaround'ы
банальных ошибок (или особенностей реализации языка конкретной версии конкретного
компилятора с конкретными флагами) здорово раздувают их код. Желание поддерживать
несколько стандартов сразу заставляет придумывать зубодробильные конструкции.
Безусловно, простая попытка реализовать что-нибудь подобное здорово поднимает уровень
владения языком (иногда — и самооценку). Но в какой-то момент, после многочасовой возни
с очередной ошибкой, или непроходящим тестом, или крэшем компилятора руки опускаются,
хочется плюнуть и бросить, ибо силы бороться иссякают.
*/