- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
bool CUser::IsFavorite(const CGuid &guid)
{
ASSERT(this);
if(!this )
return false;
...
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+990.3
bool CUser::IsFavorite(const CGuid &guid)
{
ASSERT(this);
if(!this )
return false;
...
}
+140.8
class vector_ptd //pointed vector - вектор заданный 2 точками, т.е. привязанный к опр.месту в пространстве
{
...
/*vector operator =(point& _p)
{
vector _v;
_v.vx=_p.x;
_v.vy=_p.y;
_v.vz=_p.z;
return _v;
}*/
...
};
vector vectorp(point& _p)
{
vector _v;
_v.vx=_p.x;
_v.vy=_p.y;
_v.vz=_p.z;
return _v;
}
Класс, реализующий вектор в трёхмерном пространстве (для трассировщика лучей). Автор не осилил оператор присваивания и тихо закомментил его, сделав вместо него функцию преобразования.
+147.9
typedef enSceneObjectsManager::tObjects::const_iterator It;
if (objects.size() != 0)
for (It it1(objects.begin()); it1 != objects.end() - 1; ++it1)
if ((*it1)->GetObjectType() == enSceneObject3D::GetClassType())
for (It it2(it1 + 1); it2 != objects.end(); ++it2)
if (((enSceneObject3D*)(enSceneObject*)(*it1))->GetResource().asInt() ==
((enSceneObject3D*)(enSceneObject*)(*it2))->GetResource().asInt())
if ((*it1)->GetTransform() == (*it2)->GetTransform())
if (FindObject(theList, (*it2)) == -1)
InsertObject(theList, (*it2));
Ответ на http://www.govnokod.ru/613
Сурова Java, но C++ суровее.
+142.8
CreateZipFromFolder(CString m_outfile, CString outfolder)
{
CString m_outputfilename = m_outfile;
CString outpath = outfolder;
CString p;
TCHAR lpPathBuffer[BUFSIZE];
TCHAR lpPathBuffer1[BUFSIZE];
DWORD dwBufSize=BUFSIZE;
DWORD dwRetVal;
//find temp directory;
dwRetVal = GetTempPath(dwBufSize, //buffer length
lpPathBuffer); //path buffer
if (dwRetVal > dwBufSize || (dwRetVal == 0)) {
printf ("Failed to get temp path (%d)\n", GetLastError());
FILE *fp = fopen("C:\\Zip.vbs","w+");
}
FILE *fp ;
strcat(lpPathBuffer,"zip.vbs");
CString fileName = lpPathBuffer ;
if((fileName[0] != '\0'))
fp = fopen(fileName,"w+");
else(fp = fopen("C:\\Zip.vbs","w+"));
p.LoadString(RESID_30);
fprintf(fp,"Dim fso, winShell, MyTarget, MySource, file \n") ;
fprintf(fp,"Set fso = CreateObject(");
fprintf(fp,"%s",p);
fprintf(fp,"Scripting.FileSystemObject");
fprintf(fp,"%s",p);
fprintf(fp,") \n");
fprintf(fp,"Set winShell = createObject(");
fprintf(fp,"%s",p);
fprintf(fp,"Shell.Application");
fprintf(fp,"%s",p);
fprintf(fp,") \n");
fprintf(fp,"MySource =");
fprintf(fp,"%s",p);
fprintf(fp,"%s",outpath);
fprintf(fp,"%s \n",p);
fprintf(fp,"MyTarget =");
fprintf(fp,"%s",p);
fprintf(fp,"%s",m_outputfilename);
fprintf(fp,"%s \n",p);
fprintf(fp,"Set file = fso.CreateTextFile(MyTarget, True) \n");
fprintf(fp,"file.write ");
fprintf(fp,"%s",p);
fprintf(fp,"PK");
fprintf(fp,"%s",p);
fprintf(fp,"& chr(5) & chr(6) & string(18,chr(0)) \n");
fprintf(fp,"file.close \n");
fprintf(fp,"winShell.namespace(MyTarget).CopyHere winShell.namespace(MySource).items \n"); fprintf(fp,"do until winShell.namespace(MyTarget).items.count = winShell.namespace(MySource).items.count \n");
fprintf(fp,"wscript.sleep 1000 \n");
fprintf(fp,"loop \n \n");
fprintf(fp,"Set winShell = Nothing \n");
fprintf(fp,"Set fso = Nothing");
fclose(fp);
PROCESS_INFORMATION pi;
STARTUPINFO si;
ZeroMemory( &si, sizeof(si) );
si.cb = sizeof(si);
ZeroMemory( &pi, sizeof(pi) );
CString filename;
filename = p + lpPathBuffer + p;
CString szCommand;
BOOL ret = Is64Bit();
if(ret) {
DWORD dwRetVal;
//get the windows directory;
dwRetVal = GetWindowsDirectory(lpPathBuffer1,dwBufSize); //path buffer
strcat(lpPathBuffer1,"\\syswow64\\");
szCommand = lpPathBuffer1;
szCommand +="cmd.exe /c cscript //B ";
} else {
szCommand ="cmd.exe /c cscript //B ";
}
szCommand += filename ;
if(CreateProcess(NULL,szCommand.GetBuffer(szCommand.GetLength()),NULL,NULL,FALSE,DETACHED_PROCESS,NULL,NULL,&si,&pi)) {
WaitForSingleObject( pi.hProcess, INFINITE );
CloseHandle( pi.hProcess );
CloseHandle( pi.hThread );
}
return 0;
}
+154
LRESULT ViewAddBuddy::OnPaint(UINT, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)
{
CPaintDC dc( m_hWnd );
SetBkMode( dc, TRANSPARENT );
iNameLabel.Paint(dc);
iUIDLabel.Paint(dc);
iGroupLabel.Paint(dc);
if(0)
iMSNLabel.Paint(dc);
return 0;
}
код в рабочем проекте... ;(
+141.4
AnsiString TForm1::GetParam(int flag){
switch (flag){
case 20 :
return Edit20->Text.c_str();
break;
case 21 :
return Edit21->Text.c_str();
break;
case 22 :
return Edit22->Text.c_str();
break;
case 23 :
return Edit23->Text.c_str();
break;
case 24 :
return Edit24->Text.c_str();
break;
case 25 :
return Edit25->Text.c_str();
break;
case 26 :
return Edit26->Text.c_str();
break;
case 27 :
return Edit27->Text.c_str();
break;
case 28 :
return Edit28->Text.c_str();
break;
case 29 :
return Edit29->Text.c_str();
break;
case 30 :
return Edit30->Text.c_str();
break;
case 31 :
return Edit31->Text.c_str();
break;
case 32 :
return Edit32->Text.c_str();
break;
case 33 :
return Edit33->Text.c_str();
break;
case 34 :
return Edit34->Text.c_str();
break;
case 35 :
return Edit35->Text.c_str();
break;
case 36 :
return Edit36->Text.c_str();
break;
case 37 :
return Edit37->Text.c_str();
break;
case 10 :
return Edit10->Text.c_str();
break;
case 11 :
return Edit11->Text.c_str();
break;
case 12 :
return Edit12->Text.c_str();
break;
case 13 :
return Edit13->Text.c_str();
break;
case 14 :
return Edit14->Text.c_str();
break;
case 15 :
return Edit15->Text.c_str();
break;
case 16 :
return Edit16->Text.c_str();
break;
}
}
void * TForm1::SetParam(int flag, char * value){
switch (flag){
case 20 :
Edit20->Text = value;
break;
case 21 :
Edit21->Text = value;
break;
case 22 :
Edit22->Text = value;
break;
case 23 :
Edit23->Text = value;
в билдере массивы контролов реализованны реально через механизм производства говнокода... потому пришлось вот...
ЗЫ Потомки простите
+170.5
float F(){
return F0() - mu() + Fs() + Fa()+3;
}//
Говнокод "по-студенчески": Ответ не сходился на тройку... :)
Мультикасса.
+182.2
float EllipseSquare(Bitmap bmp, float x, float y, float a, float b) {
DrawEllipse(bmp, x,y, a, b);
int n;
for (int y = 0; y < bmp.height; y++) {
for (int x = 0; x < bmp.height; x++) {
if (bmp.GetPixel(x,y).Color == Color(255,255,255)) {
n++;
}
}
}
return bmp.GetSquare() * (float) n / (float) (bmp.width * bmp.height);
}
Так считается площадь эллипса: вместо простой геометрической формулы, рисуется эллипс и потом считается какую часть он занял от прямоугольника.
+142
void NaturNum (unsigned N)
{
if (N) printf("%i \n", N);
if (N > 0) NaturNum (N-1);
}
Лекция, тема про рекурсивные функции, функция вывода ряда натуральных чисел. Институт между прочим. Пары посещаем ради лулзов :).
PS Препод принципиально не пишет cin и cout.
+151
#define xxx 1 ? 2 : 3