- 1
- 2
- 3
cout<<"enterX"<<endl;
cin >>x;
x = 0.125;
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
−27.3
cout<<"enterX"<<endl;
cin >>x;
x = 0.125;
+1429.9
bool IsBukva(char symbol)
{
switch(symbol)
{
case'a':return 1;break;
case'b':return 1;break;
case'c':return 1;break;
case'd':return 1;break;
case'e':return 1;break;
case'f':return 1;break;
case'g':return 1;break;
case'h':return 1;break;
case'i':return 1;break;
case'j':return 1;break;
case'k':return 1;break;
case'l':return 1;break;
case'm':return 1;break;
case'n':return 1;break;
case'o':return 1;break;
case'p':return 1;break;
case'q':return 1;break;
case'r':return 1;break;
case's':return 1;break;
case't':return 1;break;
case'u':return 1;break;
case'v':return 1;break;
case'w':return 1;break;
case'x':return 1;break;
case'y':return 1;break;
case'z':return 1;break;
case'A':return 1;break;
case'B':return 1;break;
case'C':return 1;break;
case'D':return 1;break;
case'E':return 1;break;
case'F':return 1;break;
case'G':return 1;break;
case'H':return 1;break;
case'I':return 1;break;
case'J':return 1;break;
case'K':return 1;break;
case'L':return 1;break;
case'M':return 1;break;
case'N':return 1;break;
case'O':return 1;break;
case'P':return 1;break;
case'Q':return 1;break;
case'R':return 1;break;
case'S':return 1;break;
case'T':return 1;break;
case'U':return 1;break;
case'V':return 1;break;
case'W':return 1;break;
case'X':return 1;break;
case'Y':return 1;break;
case'Z':return 1;break;
default:return 0;
}
}
Женский вариант проверки символа на букву.
Оригинал тут: http://forum.vingrad.ru/forum/topic-240593.html
+26
void releaseNext(int iID, int iPipeline, bool bForce = false);
bool releaseForced(int &iID, int &iPipeline);
bool releaseForced2(int &iID, int &Pipeline);
bool releaseForced3(int iID, int Pipeline);
bool releaseFinally(int iID, int iPipe);
кусок public definitions класса
+28
namespace ? = boost::lambda;
навеяно http://www.govnokod.ru/165
−42.5
void elswap(int ?,int ?, int ?, int ?)
{
int ?;
?=?[?][?];
?[?][?]=?[?][?];
?[?][?]=?;
}
обмен значений 2 элементов 2-мерного массива
−59.6
if( a < 10 ) cout << "a < 10";
else if( a > 10 ) cout << "a > 10";
else if( a == 10 ) cout << "a == 10";
else cout << "Сегодня совсем плохой день :(";
Совсем плохой день :(
−115.8
try{
memcpy(pbSourceData, pbDestData + sizeof(tc_version) + sizeof(dwSenderNameLen) + dwSenderNameLen, key_len);
}
catch(...) {
ret = EX_ERROR;
goto err;
}
try{
memcpy(pbKeyData, pbSignData + sizeof(tc_version) + sizeof(dwSenderTPLen) + dwSenderTPLen, key_len);
}
catch(...) {
ret = EX_ERROR;
goto err;
}
Аналогичные куски повторяются раз 10 друг за другом с другими переменными.
−32
#define NULL 1
:) Из той же оперы, что и http://govnokod.ru/62
−45.6
if ( g_nIdleState == 0 )
{ // Initialize the splash screen right away
if ( g_CurrentOptions.get_splash_screen() )
fgSplashInit();
g_nIdleState++;
}
else
if ( g_nIdleState == 1 )
g_nIdleState++;
else
if ( g_nIdleState == 2 )
g_nIdleState++;
else
if ( g_nIdleState == 3 )
{
if( !fgInitSubsystems())
{
FG_LOG(__FILE__, __LINE__, FG_DK_GENERAL, FG_FALSE, "Subsystem initializations failed ..." );
exit(-1);
}
g_nIdleState++;
}
else
if ( g_nIdleState == 4 )
{
fgInitVisuals(); // setup OpenGL view parameters
g_nIdleState++;
}
else
if ( g_nIdleState == 5 )
g_nIdleState++;
else
if ( g_nIdleState == 6 )
{
mark_time( &g_tsFrame );
mark_time(&g_tsTime);
g_nIdleState = 1000;
}
if ( g_nIdleState == 1000 )
fgMainLoop();
else
if ( g_CurrentOptions.get_splash_screen() == 1 )
fgSplashUpdate(0.0);
процесс загрузки и вывода сплэш-скрина и запуск основного рендера после этого (так предлагал делать flight gear в очень старой версии или чел, который ваял этот код, когда переделывал FG под нужды двигла, бугага)
+890.7
#define private public