- 1
[[[[[[mainDelegate.subController.CellOfTable.subCellsArray objectAtIndex:[[sourceArray objectAtIndex:1] intValue]] objectForKey:@"Cell in subCell"] subviews] objectAtIndex:0] subviews] objectAtIndex:0];
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
Всего: 23
−343
[[[[[[mainDelegate.subController.CellOfTable.subCellsArray objectAtIndex:[[sourceArray objectAtIndex:1] intValue]] objectForKey:@"Cell in subCell"] subviews] objectAtIndex:0] subviews] objectAtIndex:0];
Доголи-коротколи, а до нужной ячейки доберемся ))))
−321
typedef double NSTimeInterval;//Убило
typedef signed char BOOL; //??????????????
#define YES (BOOL)1
#define NO (BOOL)0
typedef char *STR; //????
Кокоа - рекомендует использовать свои типы вместо стандартных, но то что я нашел в библиотеках - тут писал наверное Кэп!
+171
void PauseSoundSwicher(EventReceiver &ER)
{
//алгоритм кудрявый, но иначе кормальной работы паузы добится не удалось
//klavishUP, klavishUP2 - контролируют момент отпускания клавишы до и после включения паузы
if(ER.IsKeyDown(irr::KEY_SPACE)==true&&PauseSwitch==false&&klavishUP2==true)PauseSwitch=true, klavishUP=false,this->AllStop();
if(ER.IsKeyDown(irr::KEY_SPACE)==false&&PauseSwitch==true&&klavishUP==false)klavishUP=true;
if(ER.IsKeyDown(irr::KEY_SPACE)==true&&PauseSwitch==true&&klavishUP==true)PauseSwitch=false, klavishUP2=false, this->AllStart();
if(ER.IsKeyDown(irr::KEY_SPACE)==false&&klavishUP2==false&&PauseSwitch==false)klavishUP2=true;
//
if(ER.IsKeyDown(irr::KEY_KEY_Z)==true&&SoundSwitch==true&&clavishUP2==true)SoundSwitch=false, clavishUP=false,SoundEngine->setSoundVolume(0);
if(ER.IsKeyDown(irr::KEY_KEY_Z)==false&&SoundSwitch==false&&clavishUP==false)clavishUP=true;
if(ER.IsKeyDown(irr::KEY_KEY_Z)==true&&SoundSwitch==false&&clavishUP==true)SoundSwitch=true, clavishUP2=false, SoundEngine->setSoundVolume(1);
if(ER.IsKeyDown(irr::KEY_KEY_Z)==false&&clavishUP2==false&&SoundSwitch==true)clavishUP2=true;
}
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МИР БОЛИ!!!!