- 1
Россия победила в XXII зимних Олимпийских играх.
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+142
Россия победила в XXII зимних Олимпийских играх.
+101
Запилил расширение выкашивающее "коней", "царей" и прочую нечисть.
http://gvforum.ru/viewtopic.php?pid=1911#p1911
+129
data Int = -33554432 | -33554431 | ... |-2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | ... | 33554431 | 33554432
+127
Переустановил я, значит, Шиндоус 7 (лицуха), ставлю VS 2012
Все встало без проблем, предупреждений и криков о помощи.
При запуске ВНЕЗАПНО всплыло окошко
"Внимание! Данная программа имеет известные проблемы совместимости с данной версией Windows"
Visual Studio 2012 несовместим с семеркой? Ну охуеть теперь.
+126
-- Подключим нужные библиотеки
-- http://codepad.org/
-- import Control.Exception
import Data.Array
import Data.Ord
import Data.List
import System.Random
import Control.Arrow
import Text.Printf
--Тестовая карта. Можно менять.
testMapList2D = [
" ",
" X X ",
" X XX XX",
"XX X ",
" X X ",
" XX ",
" X ",
" X "]
--Топографические знаки:
void = ' '
wall = 'X'
step = '*'
-- Не удобно без |> из F#. Няшная же функция. Чего её вдруг нет? Не выдержал, добавил.
infixl 0 $>
($>) = flip ($)
-- Получаем карту произвольного размера WxH. Генератор простейший, но впрочем не годен для генерации красивых лабиринтов.
-- Можно использовать для измерения производительности.
generateList2D wh wallFactor seed =
(randomRs (0, 1000) (mkStdGen seed) ::[Float]) $>
map (\randNumber -> if randNumber/1000 > wallFactor then void else wall ) >>>
listToList2D wh
-- Вспомогательные функции
listToList2D (w, h) =
take (w*h) >>>
iterate (drop w) >>>
take h >>>
map (take w)
widthHeightOfList2D l = (length $ head l, length l)
makeArray2D (w, h) values = listArray ((0,0), (h-1, w-1)) values
list2DToArray2D l = makeArray2D (widthHeightOfList2D l) $ concat l
widthHeightOfArray2D a = let (mx, my) = snd $ bounds a in (mx+1, my+1)
putIntoArray2D valueForInsertion a positionsForInsertion = a // (zip positionsForInsertion $ repeat valueForInsertion)
mapPathAdd map_ path = putIntoArray2D step map_ path
generateMap wh wallFactor seed = list2DToArray2D $ generateList2D wh wallFactor seed
outputArray2D a =
elems a $>
listToList2D (widthHeightOfArray2D a) >>>
mapM print -- В самом конце в последней строке функция outputArray2D стала грязной. Поплачем над её участью и идём дальше.
-- Приступим к функции поиска пути findPath.
-- UB findPath при использовании не прямоугольной карты.
-- UB findPath для карт меньше 2x2 точек (из-за реализации getNearestPoint) (из-за лени добавить одну короткую строчку с учетом того что карт таких не бывает обычно).
-- Также использование неподходящих в карте топографичексих знаков не контролируется.
-- Тесты не писал.
{-
Я честно пытался использовать assert в чистом коде, но возможно из-за лени он работает через раз.
В коде выглдяит отвратительно.
Самое не приятное что он не сообщает ничего подробнее чем то, что произошл ассерт. Не номер строки, не описание ошибки, не выражение. Видимо чисто недоделанная стандартная библиотека.
Пытался написать свой ассерт, чтобы хоть какое-то сообщение выдавал. Ну видимо руки кривые сделали ещё ассерт хуже, тк вообще ни разу проверил. Видимо нужны всякие бенги секи и прочее для форсирования ленивых вычислений. Так что даже не стал пытаться.
-}
-- Функция findPath все ещё чиста как слеза младенца.
findPath map_ (sx, sy) (dx, dy) = getPath $ waveField (-1) initialFieldAndYetNotFindedDestinationPoint (dx, dy)
where
wh = widthHeightOfArray2D map_
(w, h) = wh
fieldMax = w*h+1
initialField = makeArray2D wh $ repeat fieldMax
initialFieldAndYetNotFindedDestinationPoint = (initialField, False)
posibleSteps (cx, cy) = [(cx+1, cy), (cx-1, cy), (cx, cy+1), (cx, cy-1)]
isInMapRange (cx, cy) = cx>=0 && cy>=0 && cx<w && cy<h
getNearestPoint field = (minimumBy (comparing (field!))) . (filter isInMapRange) . posibleSteps
getPath (field, True) = (takeWhile (/=(dx,dy)) $ iterate (getNearestPoint field) (sx,sy)) ++ [(dx, dy)]
getPath (field, False) = []
waveField waveDistance waveFieldWithFindResult (cx, cy)
| not $ isInMapRange (cx, cy) = waveFieldWithFindResult
| map_!(cx, cy) == wall = waveFieldWithFindResult
| ((fst waveFieldWithFindResult) ! (cx, cy)) <= waveDistance = waveFieldWithFindResult
| (cx, cy)==(sx, sy) = ((fst waveFieldWithFindResult) // [((cx, cy), waveDistance+1)], True)
| otherwise =
let waveFieldWithFindResult1 = ((fst waveFieldWithFindResult) // [((cx, cy), waveDistance+1)], snd waveFieldWithFindResult) in
foldl (waveField (waveDistance+1)) waveFieldWithFindResult1 $ posibleSteps (cx, cy)
-- Копипасте-бой
pathView map_ mapName sourcePoint destinationPoint = do
let mapInfo = mapName ++ " with size " ++ (show $ widthHeightOfArray2D map_) ++ ":"
print mapInfo
let sd = (sourcePoint, destinationPoint)
printf "Path for %s: " (show sd)
let path = findPath map_ (fst sd) (snd sd)
print path
let mapWithPath = mapPathAdd map_ path
print "Map with path: "
outputArray2D mapWithPath
putStr "\n"
-- Точка входа
main = do
let map1 = list2DToArray2D testMapList2D
pathView map1 "MapFromCode" (0,0) (5,5)
let mapGenerated1 = generateMap (4,4) 0.2 90
pathView mapGenerated1 "MapGenerated1" (0,2) (3,3)
let mapGenerated3 = generateMap (5,5) 0.1 15
pathView mapGenerated3 "MapGenerated3" (0,0) (2,2)
+127
import std.stdio;
struct Vector
{
private static bool checkOpDispatch(in string str)
{
if(str.length != 4) return false;
foreach(c; str)
{
if(c != 'x' && c != 'y' && c != 'z' && c != 'w') return false;
}
return true;
}
float x,y,z,w;
@property auto opDispatch(string s)() const if(checkOpDispatch(s))
{
return Vector(mixin(s[0..1]),
mixin(s[1..2]),
mixin(s[2..3]),
mixin(s[3..4]));
}
void print() const
{
writefln("Vector: %f, %f, %f, %f", x, y, z, w);
}
}
void main()
{
//vector swizzling
Vector v = {1,2,3,4};
v.print();
auto v1 = v.wzyx;
v1.print();
auto v2 = v.xyxy;
v2.print();
}
http://ideone.com/bfA9gI
+128
mixin template GenerateAutoDispose()
{
void dispose()
{
foreach_reverse(i,t;this.tupleof)
{
static if(staticIndexOf!(auto_dispose,__traits(getAttributes, this.tupleof[i])) != -1)
{
static if(isArray!(typeof(t)))
{
foreach(t1;t)
{
if(t1 !is null)
{
t1.dispose();
}
}
}
else
{
if(t !is null)
{
t.dispose();
}
}
}
}
}
}
http://pastebin.com/2x2k7ngR
+129
http://lifenews.ru/news/125806
Последний абзац:
«Подозрение о том, что к созданию вредоносной программы могут быть причастны программисты российской школы, было высказано после того, как специалисты обнаружили, что часть кода вируса написана по-русски.»
Это на 1С что ли? :D
+123
@echo off
set PROGPATH="%ProgramFiles%\MyProg"
rem И тут мы захотели проверить, существует ли наша папочка
if not exists "%PROGPATH%" (
mkdir "%PROGPATH%"
)
rem виндовый шелл как бы нам говорит "братюнь, погоди, не спеши"
rem ""C:\Program was unexpected at this time.
Патч:
-set PROGPATH="%ProgramFiles%\MyProg"
+set "PROGPATH=%ProgramFiles%\MyProg"
+127
Привет!
Сообщество, посмотри C++11 код, а не ошибочно ли выбраны символы для обжатия шаблонных параметров.
<сказка>
Итак, жили-были две функции:
void func0(bool=false); //ok
void func1(bool=8>=8); //ok
И на лексемы разбирались они успешно и без конфликтов.
И был у них друг помошник:
#define F(TYPE,NAME,VALUE)TYPE NAME=VALUE;
F(int,value,0);
#undef F
Лексер и его на лексемы разбирал.
Но пришли злые шаблоногородители и по нагородили шаблонов...
Нагородили шаблонные структуры типа таких:
template<bool>struct a{constexpr a(bool){}};
и переменные типа таких:
a<0> var=0;
map<int,int> m;
А лексер всё стоял и терпел. Он всё успешно на лексемы разбирал.
Но радилась как-то в коде функция типа такой:
void func2(a<0>=8>=8); // fail
И не выдержал лексер:
prog.cpp:4:18: warning: comparisons like ‘X<=Y<=Z’ do not have their mathematical meaning [-Wparentheses]
void func2(a<0>=8>=8); // fail
^
prog.cpp:4:12: error: parse error in template argument list
void func2(a<0>=8>=8); // fail
^
Не понял он что хотят от него.
void func2(a<0> = 8>=8 ); // это?
void func2(a< 0>=8 > =8); // или это?
... да как же вам объяснить?
А давайте я заменю "<" на "{", а ">" на "}".
И не понял лексер, что хотят от него.
void func2(a{0}=8>=8); // это?
void func2(a{0>=8}=8); // или это?
А потом уродилось в коде ещё и это:
#define F(TYPE,NAME,VALUE)TYPE NAME=VALUE;
F(a<0>,var,0); //ok
#undef F
Но лексер терпел.
Терпел, да не выдержал.
#define F(TYPE,NAME)TYPE NAME;
F(map<int,int>,m); //fail
#undef F
Решил он забить на дело гиблое:
prog.cpp:7:17: error: macro "F" passed 3 arguments, but takes just 2
F(map<int,int>,m); //fail
^
И ужёл он к другим стандартописателям.
</сказка>
tags: черновик, сказка, С++11, шаблоны, макросы, лексер
Символы для обжатия параметров шаблонов выбраны ошибочно?