- 1
- 2
- 3
- 4
http://www.ubuntu.com/download/desktop
1. Открыть страницу в Firefox/Google-Chrome.
2. Сверху над кнопкой "Download" сменить с 32 бит на 64 бит.
3. Посмотреть внимательно на URL, откуда будет загружатся имидж.
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+141
http://www.ubuntu.com/download/desktop
1. Открыть страницу в Firefox/Google-Chrome.
2. Сверху над кнопкой "Download" сменить с 32 бит на 64 бит.
3. Посмотреть внимательно на URL, откуда будет загружатся имидж.
Код, который это делает трудно понять без контекста.
+129
duration = song.getTrack(track).getMeasure(measure).getBeat(beat).getVoice(VOICE).getDuration().getValue();
switch (duration) {
case 1: convertedDuration = 254;
break;
case 2: convertedDuration = 255;
break;
case 8: convertedDuration = 1;
break;
case 16: convertedDuration = 2;
break;
case 32: convertedDuration = 3;
break;
case 64: convertedDuration = 4;
break;
case 128: convertedDuration = 5;
break;
case 256: convertedDuration = 6;
break;
case 512: convertedDuration = 7;
break;
case 1024: convertedDuration = 8;
break;
case 2048: convertedDuration = 9;
break;
case 4096: convertedDuration = 10;
break;
case 8192: convertedDuration = 11;
break;
case 16384: convertedDuration = 12;
break;
case 32768: convertedDuration = 13;
break;
case 65536: convertedDuration = 14;
break;
default: convertedDuration = 0;
}
Источник не известен, гуляет сейчас в офисе по чату
+128
rotate n xs = b ++ a
where n' = n `mod` (length xs)
(a, b) = splitAt ((length xs) - n') xs
rotateAmount xs = _ra 0 ((length xs) - 1) (listArray (0, ((length xs) - 1)) xs)
where _ra s e ys = if (e - s) == 1
then (if ((ys ! s) < (ys ! e)) then s else e) -- base case
else let h = ys ! s -- first item
l = ys ! e -- last item
mi = s + ((e - s) `div` 2) -- middle index
m = ys ! mi -- middle item
in if (h < l)
then s -- return start index
else if (h > m)
then _ra s mi ys
else _ra mi e ys
A “rotated array” is an array of integers in ascending order, after which for every element i, it has been moved to element (i + n) mod sizeOfList. Write a function that takes a rotated array and, in less-than-linear time, returns n (the amount of rotation). http://techguyinmidtown.com/2008/07/05/my-answers-to-the-microsoft-interview-questions
+139
<HEADER>
<TITLE>The World Wide Web project</TITLE>
<NEXTID N="55">
</HEADER>
<BODY>
<H1>World Wide Web</H1>The WorldWideWeb (W3) is a wide-area<A
NAME=0 HREF="WhatIs.html">
hypermedia</A> information retrieval
initiative aiming to give universal
access to a large universe of documents.<P>
Everything there is online about
W3 is linked directly or indirectly
to this document, including an <A
NAME=24 HREF="Summary.html">executive
summary</A> of the project, <A
NAME=29 HREF="Administration/Mailing/Overview.html">Mailing lists</A>
, <A
NAME=30 HREF="Policy.html">Policy</A> , November's <A
NAME=34 HREF="News/9211.html">W3 news</A> ,
<A
NAME=41 HREF="FAQ/List.html">Frequently Asked Questions</A> .
<DL>
<DT><A
NAME=44 HREF="../DataSources/Top.html">What's out there?</A>
<DD> Pointers to the
world's online information,<A
NAME=45 HREF="../DataSources/bySubject/Overview.html"> subjects</A>
, <A
NAME=z54 HREF="../DataSources/WWW/Servers.html">W3 servers</A>, etc.
<DT><A
NAME=46 HREF="Help.html">Help</A>
<DD> on the browser you are using
<DT><A
NAME=13 HREF="Status.html">Software Products</A>
<DD> A list of W3 project
components and their current state.
(e.g. <A
NAME=27 HREF="LineMode/Browser.html">Line Mode</A> ,X11 <A
NAME=35 HREF="Status.html#35">Viola</A> , <A
NAME=26 HREF="NeXT/WorldWideWeb.html">NeXTStep</A>
, <A
NAME=25 HREF="Daemon/Overview.html">Servers</A> , <A
NAME=51 HREF="Tools/Overview.html">Tools</A> ,<A
NAME=53 HREF="MailRobot/Overview.html"> Mail robot</A> ,<A
NAME=52 HREF="Status.html#57">
Library</A> )
<DT><A
NAME=47 HREF="Technical.html">Technical</A>
<DD> Details of protocols, formats,
program internals etc
<DT><A
NAME=40 HREF="Bibliography.html">Bibliography</A>
<DD> Paper documentation
on W3 and references.
<DT><A
NAME=14 HREF="People.html">People</A>
<DD> A list of some people involved
in the project.
<DT><A
NAME=15 HREF="History.html">History</A>
<DD> A summary of the history
of the project.
<DT><A
NAME=37 HREF="Helping.html">How can I help</A> ?
<DD> If you would like
to support the web..
<DT><A
NAME=48 HREF="../README.html">Getting code</A>
<DD> Getting the code by<A
NAME=49 HREF="LineMode/Defaults/Distribution.html">
anonymous FTP</A> , etc.</A>
</DL>
</BODY>
HTML первого в мире сайта, которому на днях исполнился 21 год.
+123
+ "cast(cast(cast([" + tableName + "].[id_0] as float) as numeric(18,2)) as nvarchar(100))"+
+131
> Как удалить smoke1 из массива fx
delete fx+2;
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=165389
+125
Сайт оптимизирован под
браузер GooGle Chrome
Разрешение: 1280х1024
http://anidream.net/
+109
Хочу книгу прикупить http://www.ozon.ru/context/detail/id/126954/. Кто нить читал подскажете стоит ли она прочтения ?
+138
int getRandomNumber(){
return 4; //chosen by fair dice roll.
//guaranteed to be random.
}
+130
/*
* Это массив объектов данных мануала. Один элемент - одна ступень.
* У объектов может быть указан checkpoint:Boolean - место, к которому вернется игрок, при закрытии игры
* У каждого объекта должен быть указан type:String, в зависимости от этого меняются другие свойства.
* Для создания нового типа ступени туториала - необходимо создать класс, наследующий ITutorialData
* и добавить соотвествующую запись в showStep::TutorialManager
* Виды type:
* dialog - диалоговое окно, атрибуты:
* sex:Boolean - какого персонажа показывать в окне
* descr:String - текст диалогового окна
* pointer - стрелка, указывающая на кнопку
* x,y:int - координаты кнопки
* width,height:uint - размеры кнопки
* x_a,y_a:int - координаты стрелки
* angle:int - поворот стрелки, рекомендуемые значения: 0, 90, -90, 180
* необязательные:
* startfunc:Function - функция, выполняемая ПРИ переходе на эту ступень
* endfunc:Function - функция, выполняемая ПОСЛЕ нажатия кнопки
* handler - слушатель событий
* target:EventDispatcher - объект, на который подпишется туториал
* event:String - название события, на которое подпишется туториал
* необязательные:
* startfunc:Function - функция, выполняемая ДО подписки на событие
* eventDispatchFunction:Function - функция, выполняемая ВО ВРЕМЯ возникновения события
* endfunc:Function - функция, выполняемая ПОСЛЕ возникновения события
* handler-pointer - слушатель событий, показывающий стрелку
* x_a,y_a:int - координаты стрелки
* target:EventDispatcher - объект, на который подпишется туториал
* event:String - название события, на которое подпишется туториал
* необязательные:
* startfunc:Function - функция, выполняемая ДО подписки на событие
* eventDispatchFunction:Function - функция, выполняемая ВО ВРЕМЯ возникновения события
* endfunc:Function - функция, выполняемая ПОСЛЕ возникновения события
* Спасибо за внимание
*/
public static var data:Array;
После такого комментария становится страшно что-то трогать