- 1
- 2
- 3
- 4
void IRQHandler(void)
{
...
WaitSemaphore(semH);
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+160
void IRQHandler(void)
{
...
WaitSemaphore(semH);
Из кода для встроенного устройства реального времени.
+164
i = j ? k : l = m;
опять же с форума wasm.ru... пол дня объяснял почему с++ компилятор трактует это выражение как i = j ? k : (l = m), а никак по-другому... не пишите такую чушь никогда)
+166
// 0. original version:
struct Subscriber {
ServiceConfig *services;
};
struct ServiceConfig {
};
// reported problem: as per doc, Customer may have multiple service configurations, yet we can configure only one.
// 1. next "fixed" version, as delivered to the customer:
struct Subscriber {
};
struct ServiceConfig {
Subscriber *subs;
};
// ticket reopened: wtf. changing services for one customer, affects others!!
// 2. next "fixed" version, as delivered to the customer:
struct Subscriber {
ServiceConfig *services;
};
struct ServiceConfig {
};
// ticket reopened: @#$%^& [*BEEP*] @#$%^& [*BEEP*] @#$%^&*
// 3. finally:
struct Subscriber {
};
struct ServiceConfig {
};
struct SubscriberServiceConfig {
Subscriber *subs;
ServiceConfig *services;
};
если бы лично не лицезрел эту переписку (навечно задокументированую в аналах вершн контрол) между нашими разработчиками и консультантами работающими на инсталяции у кастомера, нивжисть бы не поверил что такое даже может иметь место.
самое страшное в этой истории, что консультанты разработчикам с самого начала сказали что в коде данные организованы неправильно по сравнению с тем как данные хранятся в базе.
+178
struct rt_asserter_t {
string func_;
rt_asserter_t( string func ): func_(func){};
void operator = (bool condition) {
if( condition == true ) {
;;;
} else if (condition == false) {
throw new rt_assert_ex(func_);
} else {
throw new unknown_ex(func_);
}
}
};
реальный крупный коммерческий проект.
Какой-то тайный замысел в этой магии.
+159
try
{
for(..)
{
for(..)
{
if(...)
throw;//генерация исключения
}
}
}
catch(..)
{
}
Кому-то религия не позволяет юзать goto. Сорри, если было.
+164
if ((AnalysisType == 0) || (!m_UseExtraInfo)) {
o1 = o2 = -1;
do {
fseek(F, o1, SEEK_END); Buf[0] = fgetc(F);
if ((Buf[0] == 0xFF) || ((Buf[0] == 0x7F) && (AnalysisType == 0))) {
o2 = o1; o1--; FFcnt = 1;
do {
fseek(F, o1, SEEK_END); Buf[0] = fgetc(F);
if ((Buf[0] == 0xFF) || ((Buf[0] == 0x7F) && (AnalysisType == 0)))
FFcnt++;
o1--;
}
while ((Buf[0] == 0xFF) || ((Buf[0] == 0x7F) && (AnalysisType == 0)));
if ((FFcnt == 71) || (FFcnt == 73)) PosTavern = o2;
if ((PosCheater == -1) && (FFcnt > 50)) {
PosCheater = o2; fseek(F, o2, SEEK_END);
do {
Buf[0] = fgetc(F);
if (Buf[0] != 0x00) PosCheater++;
}
while (Buf[0] != 0x00);
}
}
else o1--;
}
while ((o1 > -sz) &&
(((AnalysisType == 1) && (PosTavern == -1)) ||
((AnalysisType == 0) && (PosCheater == -1))));
}
else {
o1 = o2 = -200;
oFFcnt = -1;
do {
fseek(F, o1, SEEK_END);
Buf[0] = fgetc(F); Buf[1] = fgetc(F);
if ((Buf[0] == HL) && (Buf[1] == HR)) {
o2 = o1 + 86;
FFcnt = 0;
do {
fseek(F, o2, SEEK_END);
Buf[0] = fgetc(F);
if (Buf[0] == 0xFF) {
FFcnt++; o2--;
}
}
while (Buf[0] == 0xFF);
if ((oFFcnt == -1) || (abs(72 - FFcnt) < abs(72 - oFFcnt))) {
PosTavern = o1; oFFcnt = FFcnt;
}
}
o1--;
}
while (o1 > -sz);
if (PosTavern != -1)
PosTavern = PosTavern + 86 + 0x91 * (7 - PN);
if (m_ChangeHeroes && ((HL_new >= 0) || (HR_new >= 0))) {
o1 = o2 = -1;
do {
fseek(F, o1, SEEK_END); Buf[0] = fgetc(F);
if ((Buf[0] == 0xFF) || (Buf[0] == 0x7F)) {
o2 = o1; o1--; FFcnt = 1;
do {
fseek(F, o1, SEEK_END); Buf[0] = fgetc(F);
if ((Buf[0] == 0xFF) || (Buf[0] == 0x7F)) FFcnt++;
o1--;
}
while ((Buf[0] == 0xFF) || (Buf[0] == 0x7F));
if (FFcnt > 50) {
PosCheater = o2; fseek(F, o2, SEEK_END);
do {
Buf[0] = fgetc(F);
if (Buf[0] != 0x00) PosCheater++;
}
while (Buf[0] != 0x00);
}
}
else o1--;
}
while ((o1 > -sz) && (PosCheater == -1));
}
}
Кустарно-мистический анализатор сейвов для Героев 3.
Так я писал пять с половиной лет назад...
+163
Engine::GetSingleton()->SetCallbacks(
new myname::Method<void(void),Application>(&Application::Render, boost::weak_ptr<Application>(application)),
new myname::Method<void(void),Application>(&Application::Update, boost::weak_ptr<Application>(application)),
0,
0,
new myname::Method<void(void),Application>(&Application::Init, boost::weak_ptr<Application>(application)),
new myname::Method<void(void),Application>(&Application::Cleanup, boost::weak_ptr<Application>(application))
);
Особая шаблонная магия + ООП мозга.
+162
class Recode
{
private:
union
{
INT16U gg;
unsigned char g[2];
};
public:
Recode(INT16U a)
{
gg=a;
};
void recode(void)
{
coding->recodeArray(g[0], g[1]);
}
//Куча других методов:
...
};
/*#define C Recode
Recode a[]={1, C(3,4), 2, 34, C(98,23)};
#undef C*/
#define _ +256*
Recode a[]={1 , 3 _ 4 , 56 , 0 _ 56};
#undef _
Идея интересная, но не для реального кода. :)
+164
class Parent{
int class_id;
union Children{
ClassA classA;
ClassB classB;
.....
}
}
Найдено на просторах Интернета.
+164
min=(pSamplesVector->operator[](i)).x;