- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
// txTextOut выводит текст на заданных координатах
// Часть функции вывода рейтинга
if (rating == 10) txTextOut (620, 0, "Твой рейтинг: 10");
if (rating == 9) txTextOut (620, 0, "Твой рейтинг: 9");
if (rating == 8) txTextOut (620, 0, "Твой рейтинг: 8");
if (rating == 7) txTextOut (620, 0, "Твой рейтинг: 7");
if (rating == 6) txTextOut (620, 0, "Твой рейтинг: 6");
if (rating == 5) txTextOut (620, 0, "Твой рейтинг: 5");
if (rating == 4) txTextOut (620, 0, "Твой рейтинг: 4");
if (rating == 3) txTextOut (620, 0, "Твой рейтинг: 3");
if (rating == 2) txTextOut (620, 0, "Твой рейтинг: 2");
if (rating == 1) txTextOut (620, 0, "Твой рейтинг: 1");
if (rating <= 0) txTextOut (620, 0, "Твой рейтинг: 0");
.....
if (level == 1) Text_First_Level (fon_text_level);
if (level == 2) Text_Second_level (fon_text_level);
if (level == 3) Text_Third_Level (fon_text_level);
if (level == 4) Text_Fourth_level (fon_text_level);
// по этим фрагментам понятно, что switch я ещё не знал))
.....
if (level == 1) Check_exit (&Player_x, &Player_y, 1, 750, 550, &fon, key_on, key_off, arrow_left, arrow_right);
if (level == 2) Check_exit (&Player_x, &Player_y, 2, 250, 350, &fon, key_on, key_off, arrow_left, arrow_right);
if (level == 3) Check_exit (&Player_x, &Player_y, 3, 750, 550, &fon, key_on, key_off, arrow_left, arrow_right);
if (level == 4) Check_exit (&Player_x, &Player_y, 4, 50, 550, &fon, key_on, key_off, arrow_left, arrow_right);
// циклы я знал, хотя это и не заметно)) а вот структуры и массивы - нет
// последние параметры - картинки))
.....
Teleport (&Player_x, &Player_y, 3, 750, 50, 50, &fon, key_on, key_off, arrow_left, arrow_right);
Teleport (&Player_x, &Player_y, 3, 750, 150, 150, &fon, key_on, key_off, arrow_left, arrow_right);
Teleport (&Player_x, &Player_y, 3, 750, 250, 250, &fon, key_on, key_off, arrow_left, arrow_right);
Teleport (&Player_x, &Player_y, 3, 750, 350, 350, &fon, key_on, key_off, arrow_left, arrow_right);
Teleport (&Player_x, &Player_y, 3, 750, 450, 450, &fon, key_on, key_off, arrow_left, arrow_right);
Teleport (&Player_x, &Player_y, 3, 750, 550, 550, &fon, key_on, key_off, arrow_left, arrow_right);
// без комментариев
.....
// вобщем, вся прога примерно такая. Я сам писал её))))
//
Писал такое полгода назад - чувствовал себя абсолютно нормально. Потом я эту игру, конечно, забросил. Но открыл сейчас - чуть не стошнило, честно. Приведу только нескольно фрагментов.