- 1
IT Оффтоп #185
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
0
IT Оффтоп #185
#155: https://govnokod.ru/28281 https://govnokod.xyz/_28281
#156: https://govnokod.ru/28322 https://govnokod.xyz/_28322
#157: https://govnokod.ru/28344 https://govnokod.xyz/_28344
#158: https://govnokod.ru/28366 https://govnokod.xyz/_28366
#159: https://govnokod.ru/28391 https://govnokod.xyz/_28391
#160: https://govnokod.ru/28434 https://govnokod.xyz/_28434
#161: https://govnokod.ru/28449 https://govnokod.xyz/_28449
#162: https://govnokod.ru/28477 https://govnokod.xyz/_28477
#163: https://govnokod.ru/28501 https://govnokod.xyz/_28501
#164: https://govnokod.ru/28527 https://govnokod.xyz/_28527
#165: https://govnokod.ru/28557 https://govnokod.xyz/_28557
#166: https://govnokod.ru/28574 https://govnokod.xyz/_28574
#167: https://govnokod.ru/28588 https://govnokod.xyz/_28588
#168: https://govnokod.ru/28607 https://govnokod.xyz/_28607
#169: https://govnokod.ru/28628 https://govnokod.xyz/_28628
#170: https://govnokod.ru/28653 https://govnokod.xyz/_28653
#171: (vanished) https://govnokod.xyz/_28665
#172: https://govnokod.ru/28675 https://govnokod.xyz/_28675
#173: https://govnokod.ru/28681 https://govnokod.xyz/_28681
#174: https://govnokod.ru/28689 https://govnokod.xyz/_28689
#175: https://govnokod.ru/28696 https://govnokod.xyz/_28696
#176: https://govnokod.ru/28703 https://govnokod.xyz/_28703
#177: https://govnokod.ru/28709 https://govnokod.xyz/_28709
#178: https://govnokod.ru/28716 https://govnokod.xyz/_28716
#179: https://govnokod.ru/28726 https://govnokod.xyz/_28726
#180: https://govnokod.ru/28734 https://govnokod.xyz/_28734
#181: https://govnokod.ru/28739 https://govnokod.xyz/_28739
#182: https://govnokod.ru/28749 https://govnokod.xyz/_28749
#183: https://govnokod.ru/28777 https://govnokod.xyz/_28777
#184: https://govnokod.ru/28790 https://govnokod.xyz/_28790
0
public class Archvile:Actor{public Archvile(){Health=700;Radius=20;Height=56;Mass=500;Speed=15;PainChance=10;Monster=true;MaxTargetRange=896;SetFlag(Flags.QUICKTORETALIATE,true);SetFlag(Flags.FLOORCLIP,true);SetFlag(Flags.NOTARGET,true);SeeSound="vile/sight";PainSound="vile/pain";DeathSound="vile/death";ActiveSound="vile/active";MeleeSound="vile/stop";Obituary="$OB_VILE";Tag="$FN_ARCH";}
public override void BeginPlay(){base.BeginPlay();SetState("Spawn");}
void Spawn(){SetState("See");}
void See(){A_Chase();}
void Missile(){A_VileStart();A_FaceTarget();A_VileTarget();A_FaceTarget();A_VileAttack();Delay(20);SetState("See");}
void Heal(){Delay(10);SetState("See");}
void Pain(){A_Pain();SetState("See");}
void Death(){A_Scream();A_NoBlocking();Delay(7);SetState("Death 1");}
void Death1(){Delay(7);SetState("Death 2");}
void Death2(){Delay(7);SetState("Death 3");}
void Death3(){Delay(7);SetState("Death 4");}
void Death4(){Delay(7);SetState("Death 5");}
void Death5(){Delay(7);SetState("Death 6");}
void Death6(){Delay(7);SetState("Death 7");}
void Death7(){Delay(1);Destroy();}
void A_VileStart(){StartSound("vile/start",CHAN_VOICE);}
void A_VileTarget(){if(target!=null){A_FaceTarget();Actor fog=Spawn<Actor>("ArchvileFire",target.Pos,SpawnFlags.ALLOW_REPLACE);if(fog!=null){tracer=fog;fog.target=self;fog.tracer=self.target;fog.A_Fire(0);}}}
void A_VileAttack(){Actor targ=target;if(targ!=null){A_FaceTarget();if(!CheckSight(targ,0))return;StartSound("vile/stop",CHAN_WEAPON);int newdam=targ.DamageMobj(self,self,20,DamageType.none);if(newdam>0)targ.TraceBleed(newdam,self);Actor fire=tracer;if(fire!=null){fire.SetOrigin(targ.Vec3Angle(-24.0,angle,0),true);fire.A_Explode(70,70,ExplosionFlags.XF_NOSPLASH,false,0,0,0,"BulletPuff",DamageType.Fire);}
if(!targ.bDontThrust){targ.Vel.z=1000.0*thrust/Math.Max(1,targ.Mass);}}}
void A_StartFire(){StartSound("vile/firestrt",CHAN_BODY);A_Fire();}
void A_Fire(){Actor dest=tracer;if(dest==null||target==null)return;if(!target.CheckSight(dest,0))return;SetOrigin(dest.Vec3Angle(24,dest.angle,0),true);}
void A_FireCrackle(){StartSound("vile/firecrkl",CHAN_BODY);A_Fire();}}
public static class ActorExtensions{public static void A_VileStart(this Actor self){self.StartSound("vile/start",CHAN_VOICE);}
public static void A_VileTarget(this Actor self,string fire="ArchvileFire"){if(self.target!=null){self.A_FaceTarget();Actor fog=self.Spawn<Actor>(fire,self.target.Pos,SpawnFlags.ALLOW_REPLACE);if(fog!=null){self.tracer=fog;fog.target=self;fog.tracer=self.target;fog.A_Fire(0);}}}
public static void A_VileAttack(this Actor self,string snd="vile/stop",int initialdmg=20,int blastdmg=70,int blastradius=70,double thrust=1.0,string damagetype="Fire",int flags=0){Actor targ=self.target;if(targ!=null){self.A_FaceTarget();if(!self.CheckSight(targ,0))return;self.StartSound(snd,CHAN_WEAPON);int newdam=targ.DamageMobj(self,self,initialdmg,(flags
Арчвайл из ZDooM на C#
0
const ttfMeta = require('ttfmeta');
const fs = require('fs');
let oldName = process.argv[2];
ttfMeta.ttfInfo(oldName, (err, result) => {
if (err) {
console.log('error', err)
} else {
let newName = result.tables.name[6];
if(newName.charCodeAt(0) === 0) {
let buf = new ArrayBuffer(newName.length);
let bufView = new Uint16Array(buf);
for (let i = 0, strLen = newName.length / 2; i < strLen; i++) {
bufView[i] = (newName.charCodeAt(2 * i) << 8) + newName.charCodeAt(2 * i + 1);
}
newName = String.fromCharCode.apply(null, bufView);
}
newName = 'renamed/' + newName + '.ttf';
fs.createReadStream(oldName).pipe(fs.createWriteStream(newName));
}
});
Дано: 100500 ttf-файлов с рандомными именами файла (цифры, гуиды, что угодно, но только не название шрифта).
Требуется: переименовать файлы так, чтобы название хоть как-то было похоже на имя шрифта.
Решение: есть 100500 библиотек на сишке для вытаскивания метушни из ttf-файлов, но мы же извращенцы, поэтому напишем на скриптушне.
Багор: пакет «ttfmeta» из «npm» иногда возвращает нормальные текстовые строки, а иногда хуйню (детектируемую условием newName.charCodeAt(0) === 0), когда пара соседних «символов» — это на самом деле половинки кодпоинта из кодировки utf16be. «Нода» умеет только в toString('utf16le'), а кодировку с большим индейцем ('utf16be') не знает.
0
public class MathGame {
public static Map<Integer, String> data = new HashMap<Integer, String>();
public static Map<String, Integer> result = new HashMap<String, Integer>();
String problem;
Random random = new Random();
public void NewProblem() {
String sign = null;
for (int i = 1; i < 5; i++) {
switch (GenNumber(3)) {
case 1:
sign = Sign.MINUS.get();
break;
case 2:
sign = Sign.PLUS.get();
break;
case 3:
sign = Sign.TIMES.get();
break;
default:
sign = Sign.PLUS.get();
break;
}
problem = GenNumber(9) + " " + sign + " " + GenNumber(9);
result.put(problem + " = ???", Decide(Integer.parseInt(
problem.split(" ")[0]), problem.split(" ")[1], Integer
.parseInt(problem.split(" ")[2])));
data.put(i, problem);
}
}
private int GenNumber(int s) {
return random.nextInt(s) + 1;
}
private int Decide(int a, String sign, int b) {
switch (sign) {
case "+":
return a + b;
case "-":
return a - b;
case "*":
return a * b;
}
return 0;
}
public enum Sign {
PLUS("+"),
MINUS("-"),
TIMES("*");
private final String sign;
Sign(String sign) {
this.sign = sign;
}
public String get() {
return sign;
}
}
}
0
IT Оффтоп #184
#154: https://govnokod.ru/28275 https://govnokod.xyz/_28275
#155: https://govnokod.ru/28281 https://govnokod.xyz/_28281
#156: https://govnokod.ru/28322 https://govnokod.xyz/_28322
#157: https://govnokod.ru/28344 https://govnokod.xyz/_28344
#158: https://govnokod.ru/28366 https://govnokod.xyz/_28366
#159: https://govnokod.ru/28391 https://govnokod.xyz/_28391
#160: https://govnokod.ru/28434 https://govnokod.xyz/_28434
#161: https://govnokod.ru/28449 https://govnokod.xyz/_28449
#162: https://govnokod.ru/28477 https://govnokod.xyz/_28477
#163: https://govnokod.ru/28501 https://govnokod.xyz/_28501
#164: https://govnokod.ru/28527 https://govnokod.xyz/_28527
#165: https://govnokod.ru/28557 https://govnokod.xyz/_28557
#166: https://govnokod.ru/28574 https://govnokod.xyz/_28574
#167: https://govnokod.ru/28588 https://govnokod.xyz/_28588
#168: https://govnokod.ru/28607 https://govnokod.xyz/_28607
#169: https://govnokod.ru/28628 https://govnokod.xyz/_28628
#170: https://govnokod.ru/28653 https://govnokod.xyz/_28653
#171: (vanished) https://govnokod.xyz/_28665
#172: https://govnokod.ru/28675 https://govnokod.xyz/_28675
#173: https://govnokod.ru/28681 https://govnokod.xyz/_28681
#174: https://govnokod.ru/28689 https://govnokod.xyz/_28689
#175: https://govnokod.ru/28696 https://govnokod.xyz/_28696
#176: https://govnokod.ru/28703 https://govnokod.xyz/_28703
#177: https://govnokod.ru/28709 https://govnokod.xyz/_28709
#178: https://govnokod.ru/28716 https://govnokod.xyz/_28716
#179: https://govnokod.ru/28726 https://govnokod.xyz/_28726
#180: https://govnokod.ru/28734 https://govnokod.xyz/_28734
#181: https://govnokod.ru/28739 https://govnokod.xyz/_28739
#182: https://govnokod.ru/28749 https://govnokod.xyz/_28749
#183: https://govnokod.ru/28777 https://govnokod.xyz/_28777
0
/*
GNOT General Public License!
(c) 1995-2011 Microsoft Corporation
*/
#include "dos.h"
#include "win95.h"
#include "win98.h"
#include "sco_unix.h"
#include "metro.h" //windows 8
class Windows8 extends WindowsSeven implements Nothing {
int totalNewFeatures = 6; //task manager, ribbon, new bsod =D, new WAT, metro, linux_block
int totalWorkingFeatures = 1; //bsod
float bugCount = 345889E+09;
bool readyForRelease = FALSE;
void main() {
while (!CRASHED) {
if (first_time_install) {
if (installedRAM < 2GB || processorSpeed < 4GHz || videoCard < 1) { //requires video card
MessageBox("Hardware incompatibility error.");
GetKeyPress();
//BSOD();
BSOD2(); //windows 8
}
}
Make10GBswapfile();
SearchAndDestroy(FIREFOX|OPENOFFICEORG|ANYTHING_GOOGLE|LINUX_PARTITION|GRUB); //new features (linux & grub)
AddRandomDriver();
MessageBox("Driver incompatibility error.";
GetKeyPress();
//BSOD();
BSDO2(); //windows 8
}
//printf("Welcome to Windows 2000");
//printf("Welcome to Windows XP");
//printf("Welcome to Windows Vista");
//printf("Welcome to Windows 7");
printf("Welcome to Windows 8"); //8 : official name?
goto check_license;
goto start_metro; //windows 8 exclusive!! remove it on future versions
start_metro:
StartMetroUI();
if (WindowsStartMenuClick == 1)
{
goto start_metro;
}
else
{
if (TryingToRemoveMetroUsingRegedit == 1)
{
goto start_metro;
}
}
if (still_not_crashed) {
//CheckUserLicense();
//DoubleCheckUserLicense();
//TripleCheckUserLicense();
goto check_license;
check_license:
#ifdef NEED_LICENSE //DO_NOT_REMOVE, ALWAYS NEED A LICENSE
#include "string.h"
#endif
if (strlen(LicenseInput) < 10 || CheckOEMLicense(LicenseInput) < 1)
{
MessageBox("License is already in use or invalid.");
GetKeyPress();
//BSOD();
BSOD2(); //windows 8
}
else
{
goto start_metro;
}
RelayUserDeatilsToRedmond();
DisplayFancyGraphics();
FlickerLED(hard_drive);
//SetTheme(WindowsVista);
SetTheme(WindowsSeven);
RunWindowsSeven();
}
}
return LotsMoreMoney;
}
0
Пиздец-оффтоп #83
#53: (vanished) https://govnokod.xyz/_28346
#54: https://govnokod.ru/28353 https://govnokod.xyz/_28353
#55: https://govnokod.ru/28361 https://govnokod.xyz/_28361
#56: https://govnokod.ru/28383 https://govnokod.xyz/_28383
#57: https://govnokod.ru/28411 https://govnokod.xyz/_28411
#58: https://govnokod.ru/28454 https://govnokod.xyz/_28454
#59: https://govnokod.ru/28472 https://govnokod.xyz/_28472
#60: https://govnokod.ru/28540 https://govnokod.xyz/_28540
#61: https://govnokod.ru/28548 https://govnokod.xyz/_28548
#62: https://govnokod.ru/28555 https://govnokod.xyz/_28555
#63: https://govnokod.ru/28573 https://govnokod.xyz/_28573
#64: https://govnokod.ru/28584 https://govnokod.xyz/_28584
#65: https://govnokod.ru/28599 https://govnokod.xyz/_28599
#66: https://govnokod.ru/28609 https://govnokod.xyz/_28609
#67: https://govnokod.ru/28615 https://govnokod.xyz/_28615
#68: https://govnokod.ru/28636 https://govnokod.xyz/_28636
#69: (vanished) https://govnokod.xyz/_28660
#70: (vanished) https://govnokod.xyz/_28667
#71: https://govnokod.ru/28677 https://govnokod.xyz/_28677
#72: https://govnokod.ru/28685 https://govnokod.xyz/_28685
#73: https://govnokod.ru/28692 https://govnokod.xyz/_28692
#74: https://govnokod.ru/28699 https://govnokod.xyz/_28699
#75: https://govnokod.ru/28705 https://govnokod.xyz/_28705
#76: https://govnokod.ru/28712 https://govnokod.xyz/_28712
#77: https://govnokod.ru/28722 https://govnokod.xyz/_28722
#78: https://govnokod.ru/28730 https://govnokod.xyz/_28730
#79: https://govnokod.ru/28736 https://govnokod.xyz/_28736
#80: https://govnokod.ru/28740 https://govnokod.xyz/_28740
#81: https://govnokod.ru/28750 https://govnokod.xyz/_28750
#82: https://govnokod.ru/28779 https://govnokod.xyz/_28779
0
У меня для Вас плохие новости.
http://govnokod.ru/user/1347 - одна из фаек Инкануса.
Таким образом, получается, что всё это время мистификатор наёбывал нас и создавал активность с охулиона фаек.
Такого коварства даже я не ожидал.
0
Страйко, напиши, пожалуйста, действительно годную, стабильную аппликацию, чтобы Говнокод не падал от перегрузки
сетевыми запросами. Я не хочу ддосить...
...Тогда я смогу качественно зафлудить топики гостя, где он не обсуждал код, но разминал спину, пальцы и прочие органы, и приду, таким образом, к успеху дела всей моей жизни.
0
if (this.$arg0 == 'inc') this.$ret = this.$math = args[0] + 1;
if (this.$arg0 == 'dec') this.$ret = this.$math = args[0] - 1;
if (this.$arg0 == 'div') this.$ret = this.$math = args[0] / args[1];
if (this.$arg0 == 'ceil') this.$ret = this.$math = Math.ceil(args[0]);
if (this.$arg0 == 'floor') this.$ret = this.$math = Math.floor(args[0]);
if (this.$arg0 == 'sqrt') this.$ret = this.$math = Math.sqrt(args[0]);
if (this.$arg0 == 'exp') this.$ret = this.$math = Math.exp(args[0]);
if (this.$arg0 == 'log') this.$ret = this.$math = Math.log(args[0]);
if (this.$arg0 == 'sin') this.$ret = this.$math = Math.sign(args[0]);
if (this.$arg0 == 'log10') this.$ret = this.$math = Math.log10(args[0]);
if (this.$arg0 == 'cos') this.$ret = this.$math = Math.cos(args[0]);
if (this.$arg0 == 'tan') this.$ret = this.$math = Math.tan(args[0]);
if (this.$arg0 == 'acos') this.$ret = this.$math = Math.acos(args[0]);
if (this.$arg0 == 'atan') this.$ret = this.$math = Math.atan(args[0]);
if (this.$arg0 == 'round') this.$ret = this.$math = Math.round(args[0]);
if (this.$arg0 == 'atan2') this.$ret = this.$math = Math.atan2(args[0]);
Исходный код интерпретатора компилятора (!) Языка Программирования «AsmX».
https://github.com/langprogramming-AsmX/AsmX/blob/main/compiler.js#L215