1. 1C / Говнокод #27383

    +1

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    83. 83
    84. 84
    85. 85
    86. 86
    87. 87
    88. 88
    89. 89
    90. 90
    91. 91
    92. 92
    93. 93
    94. 94
    95. 95
    96. 96
    97. 97
    98. 98
    // Заполняет документ заказ данными с сайта.
    // 
    // Параметры:
    //  ДокументОбъект - ДокументОбъект - объект документа Заказ покупателя.
    //  РеквизитыЗаказа - Структура - содержит значения реквизитов заказа, загруженных с сайта:
    //     * Ид - Идентификатор заказа, очень часто тоже что и номер.
    //     * Дата				- дата создания заказа на сайте.
    //     * Номер				- номер заказа на сайте.
    //     * ДатаОтгрузки		- дата отгрузки товара по заказу.
    //     * ВалютаДокументаКод	- трехзначный идентификатор валюты.
    //     * ВидЦенНаименование	- наименование вида цены.
    //     * СуммаВключаетНДС	- признак включения НДС.
    //     * НаименованиеСкидки	- наименование скидки.
    //     * ПроцентСкидки		- процент скидки.
    //     * СуммаСкидки		- сумма скидки по заказу.
    //     * СкладНаименование 	- наименование склада, точки самовывоза.
    //     * ПодразделениеНаименование - наименование подразделения.
    //     * Контрагент			- ссылка на контрагента, который уже был идентифицирован в базе.
    //     * АдресДоставки      - строка адреса доставки.
    //     * ТочкаСамовывоза	- ссылка на элемент справочника, который в прикладном решении является справочником точек самовывоза или Неопределено.
    //     * Товары				- табличная часть документа.
    //     * Комментарий		- текстовый комментарий.
    //  СвойстваЗаказа - Соответствие - содержит строковое представления свойств (ключ) и значений (значение) заказа.
    //  ПрикладныеПараметры - Структура - содержит параметры прикладного решения, добавленные на форму узла плана обмена.
    //  ОписаниеОшибки - Строка - текстовое представление ошибки.
    //  Успешно - Булево - признак заполнения документа.
    //
    Процедура ЗаполнитьЗаказ(ДокументОбъект, РеквизитыЗаказа, СвойстваЗаказа,
                             ПрикладныеПараметры, ОписаниеОшибки, Успешно) Экспорт
    	//++ НЕ ГОСИС
    	Валюта = Неопределено;
    	ОбменССайтамиУТ.ОбработатьВалютуXML(Валюта, РеквизитыЗаказа.ВалютаДокументаКод);
    	
    	ДокументОбъект.Дата          = РеквизитыЗаказа.Дата;
    	ДокументОбъект.Валюта        = Валюта;
    	ДокументОбъект.Соглашение    = ПрикладныеПараметры.Соглашение;
    	ДокументОбъект.Организация   = ПрикладныеПараметры.Организация;
    	ДокументОбъект.Менеджер      = ПрикладныеПараметры.Менеджер;
    	ДокументОбъект.Контрагент    = РеквизитыЗаказа.Контрагент;
    	ДокументОбъект.Партнер       = РеквизитыЗаказа.Партнер;
    	ДокументОбъект.ЦенаВключаетНДС = РеквизитыЗаказа.СуммаВключаетНДС;
    	ДокументОбъект.Склад           = ?(ЗначениеЗаполнено(РеквизитыЗаказа.ТочкаСамовывоза),
    	                                   РеквизитыЗаказа.ТочкаСамовывоза, 
    	                                   ПрикладныеПараметры.Склад);
    	
    	УсловияПродаж = ПродажиСервер.ПолучитьУсловияПродаж(ПрикладныеПараметры.Соглашение);
    	
    	Если НЕ ЗначениеЗаполнено(УсловияПродаж.ИспользуютсяДоговорыКонтрагентов) 
    		ИЛИ НЕ УсловияПродаж.ИспользуютсяДоговорыКонтрагентов Тогда
    		ДокументОбъект.ПорядокОплаты = УсловияПродаж.ПорядокОплаты;
    	Иначе
    		ДокументОбъект.ПорядокОплаты = ОбщегоНазначения.ЗначениеРеквизитаОбъекта(ДокументОбъект.Договор, "ПорядокОплаты");
    	КонецЕсли;
    	
    	ДокументОбъект.ВернутьМногооборотнуюТару = УсловияПродаж.ВозвращатьМногооборотнуюТару;
    	ЗаполнитьЗначенияСвойств(ДокументОбъект,
    	                         УсловияПродаж,
    	                        "ХозяйственнаяОперация, ГруппаФинансовогоУчета,
    	                        |ТребуетсяЗалогЗаТару, ФормаОплаты, ГрафикОплаты");
    	Если ЗначениеЗаполнено(ДокументОбъект.ГрафикОплаты) Тогда
    		ДокументОбъект.ФормаОплаты = ОбщегоНазначения.ЗначениеРеквизитаОбъекта(ДокументОбъект.ГрафикОплаты, "ФормаОплаты");
    	КонецЕсли;
    	
    	ДокументОбъект.ВернутьМногооборотнуюТару = УсловияПродаж.ВозвращатьМногооборотнуюТару;
    	ДокументОбъект.Приоритет = Справочники.Приоритеты.ПолучитьПриоритетПоУмолчанию(ДокументОбъект.Приоритет);
    	Если УсловияПродаж.ИспользуютсяДоговорыКонтрагентов Тогда
    		
    		ДокументОбъект.Договор = ПродажиСервер.ПолучитьДоговорПоУмолчанию(ДокументОбъект,
    		                                                                  УсловияПродаж.ХозяйственнаяОперация,
    		                                                                  Валюта);
    		
    		Если ЗначениеЗаполнено(ДокументОбъект.Договор) Тогда
    			ДокументОбъект.НалогообложениеНДС = ОбщегоНазначения.ЗначениеРеквизитаОбъекта(ДокументОбъект.Договор,
    				"НалогообложениеНДС");
    		КонецЕсли;
    		
    	КонецЕсли;
    	
    	Если НЕ ЗначениеЗаполнено(ДокументОбъект.НалогообложениеНДС) Тогда
    		ДокументОбъект.НалогообложениеНДС = Справочники.Организации.НалогообложениеНДС(
    			ДокументОбъект.Организация,
    			ДокументОбъект.Склад,
    			ДокументОбъект.Дата);
    	КонецЕсли;
    	
    	Комментарий = "";
    	Если Не ПустаяСтрока(РеквизитыЗаказа.Комментарий) Тогда
    		Комментарий = Комментарий + НСтр("ru = 'Комментарий менеджера на сайте'") + ": " +РеквизитыЗаказа.Комментарий;
    	КонецЕсли;
    	
    	КомментарийПокупателя = СвойстваЗаказа.Получить("Комментарии покупателя");
    	Если Не КомментарийПокупателя = Неопределено И Не ПустаяСтрока(КомментарийПокупателя) Тогда
    		Комментарий = Комментарий + ?(ПустаяСтрока(Комментарий),"",Символы.ПС) + НСтр("ru = 'Комментарий покупателя на сайте'") + ": " + КомментарийПокупателя;
    	КонецЕсли;
    	
    	ДокументОбъект.Комментарий   = Комментарий;
    	
    	СтатусЗаказа = СвойстваЗаказа.Получить("Статус заказа");

    0x255, 29 Апреля 2021

    Комментарии (0)
  2. JavaScript / Говнокод #27382

    0

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    function f1() 
    {               
      print("Hello World!");    
    }
    
    function run(f: () => void)
    {
      f();
    }
    
    function main() {    
     const x = f1;
     x();                                
     run(x);
    }
    
    // LLVM IL 
    
    ; ModuleID = 'LLVMDialectModule'
    source_filename = "LLVMDialectModule"
    target datalayout = "e-m:w-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-f80:128-n8:16:32:64-S128"
    target triple = "x86_64-pc-windows-msvc"
    
    @frmt_11120820245497078329 = internal constant [4 x i8] c"%s\0A\00"
    @s_11208736881023205110 = internal constant [14 x i8] c"Hello World!\00\00"
    
    declare i8* @malloc(i64)
    
    declare void @free(i8*)
    
    declare i32 @printf(i8*, ...)
    
    define void @f1() !dbg !3 {
      %1 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @frmt_11120820245497078329, i64 0, i64 0), i8* getelementptr inbounds ([14 x i8], [14 x i8]* @s_11208736881023205110, i64 0, i64 0)), !dbg !7
      br label %2, !dbg !9
    
    2:                                                ; preds = %0
      ret void, !dbg !9
    }
    
    define void @run(void ()* %0) !dbg !10 {
      %2 = alloca void ()*, align 8, !dbg !11
      store void ()* %0, void ()** %2, align 8, !dbg !11
      %3 = load void ()*, void ()** %2, align 8, !dbg !11
      call void %3(), !dbg !13
      br label %4, !dbg !14
    
    4:                                                ; preds = %1
      ret void, !dbg !14
    }
    
    define void @main() !dbg !15 {
      %1 = alloca void ()*, align 8, !dbg !16
      %2 = alloca void ()*, align 8, !dbg !19
      store void ()* @f1, void ()** %2, align 8, !dbg !19
      %3 = load void ()*, void ()** %2, align 8, !dbg !19
      call void %3(), !dbg !20
      %4 = load void ()*, void ()** %2, align 8, !dbg !19
      %5 = bitcast void ()** %1 to i8*, !dbg !16
      call void @llvm.lifetime.start.p0i8(i64 8, i8* %5), !dbg !16
      store void ()* %4, void ()** %1, align 8, !dbg !16
      %6 = load void ()*, void ()** %1, align 8, !dbg !16
      call void %6(), !dbg !21
      %7 = bitcast void ()** %1 to i8*, !dbg !22
      call void @llvm.lifetime.end.p0i8(i64 8, i8* %7), !dbg !22
      br label %8, !dbg !23
    
    8:                                                ; preds = %0
      ret void, !dbg !23
    }
    
    ; Function Attrs: argmemonly nofree nosync nounwind willreturn
    declare void @llvm.lifetime.start.p0i8(i64 immarg, i8* nocapture) #0
    
    ; Function Attrs: argmemonly nofree nosync nounwind willreturn
    declare void @llvm.lifetime.end.p0i8(i64 immarg, i8* nocapture) #0
    
    attributes #0 = { argmemonly nofree nosync nounwind willreturn }

    продолжаем говнокодить компилятор аля TypeScript в нативный код. ну это как С компилятор только без тупо-уродо-* у имен переменных

    1) компилим точно также как и до этого в постах
    2) получаем результат

    >> Hello World!
    Hello World!

    ASD_77, 29 Апреля 2021

    Комментарии (10)
  3. Куча / Говнокод #27381

    +1

    1. 1
    IT Оффтоп #85

    #55: https://govnokod.ru/26844 https://govnokod.xyz/_26844
    #56: https://govnokod.ru/26862 https://govnokod.xyz/_26862
    #57: https://govnokod.ru/26890 https://govnokod.xyz/_26890
    #58: https://govnokod.ru/26916 https://govnokod.xyz/_26916
    #59: https://govnokod.ru/26934 https://govnokod.xyz/_26934
    #60: https://govnokod.ru/26949 https://govnokod.xyz/_26949
    #61: https://govnokod.ru/26980 https://govnokod.xyz/_26980
    #62: https://govnokod.ru/26999 https://govnokod.xyz/_26999
    #63: https://govnokod.ru/27004 https://govnokod.xyz/_27004
    #64: https://govnokod.ru/27020 https://govnokod.xyz/_27020
    #65: https://govnokod.ru/27027 https://govnokod.xyz/_27027
    #66: https://govnokod.ru/27040 https://govnokod.xyz/_27040
    #67: https://govnokod.ru/27049 https://govnokod.xyz/_27049
    #68: https://govnokod.ru/27061 https://govnokod.xyz/_27061
    #69: https://govnokod.ru/27071 https://govnokod.xyz/_27071
    #70: https://govnokod.ru/27097 https://govnokod.xyz/_27097
    #71: https://govnokod.ru/27115 https://govnokod.xyz/_27115
    #72: https://govnokod.ru/27120 https://govnokod.xyz/_27120
    #73: https://govnokod.ru/27136 https://govnokod.xyz/_27136
    #74: https://govnokod.ru/27160 https://govnokod.xyz/_27160
    #75: https://govnokod.ru/27166 https://govnokod.xyz/_27166
    #76: https://govnokod.ru/27168 https://govnokod.xyz/_27168
    #77: https://govnokod.ru/27186 https://govnokod.xyz/_27186
    #78: https://govnokod.ru/27219 https://govnokod.xyz/_27219
    #79: https://govnokod.ru/27254 https://govnokod.xyz/_27254
    #80: https://govnokod.ru/27270 https://govnokod.xyz/_27270
    #81: https://govnokod.ru/27280 https://govnokod.xyz/_27280
    #82: https://govnokod.ru/27284 https://govnokod.xyz/_27284
    #83: https://govnokod.ru/27296 https://govnokod.xyz/_27296
    #84: https://govnokod.ru/27336 https://govnokod.xyz/_27336

    nepeKamHblu_nemyx, 28 Апреля 2021

    Комментарии (2276)
  4. Куча / Говнокод #-27380

    +1

    1. 1
    Просто оффтоп #18

    #1: https://govnokod.ru/20162 https://govnokod.xyz/_20162
    #2: https://govnokod.ru/25329 https://govnokod.xyz/_25329
    #3: https://govnokod.ru/25415 https://govnokod.xyz/_25415
    #4: (vanished) https://govnokod.xyz/_25472
    #5: https://govnokod.ru/25693 https://govnokod.xyz/_25693
    #6: (vanished) https://govnokod.xyz/_26649
    #7: https://govnokod.ru/26672 https://govnokod.xyz/_26672
    #8: https://govnokod.ru/26924 https://govnokod.xyz/_26924
    #9: https://govnokod.ru/27072 https://govnokod.xyz/_27072
    #10: https://govnokod.ru/27086 https://govnokod.xyz/_27086
    #11: https://govnokod.ru/27122 https://govnokod.xyz/_27122
    #12: https://govnokod.ru/27153 https://govnokod.xyz/_27153
    #13: https://govnokod.ru/27159 https://govnokod.xyz/_27159
    #14: https://govnokod.ru/27200 https://govnokod.xyz/_27200
    #15: https://govnokod.ru/27237 https://govnokod.xyz/_27237
    #16: https://govnokod.ru/27282 https://govnokod.xyz/_27282
    #17: https://govnokod.ru/27319 https://govnokod.xyz/_27319

    nepeKamHblu_nemyx, 28 Апреля 2021

    Комментарии (6734)
  5. Куча / Говнокод #27379

    +1

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    83. 83
    84. 84
    85. 85
    86. 86
    87. 87
    88. 88
    (set-logic UF)
    ; https://smtlib.cs.uiowa.edu/logics.shtml
    ; UF for the extension allowing free sort and function symbols 
    
    (set-option :produce-proofs true)
    
    (declare-sort M_wff)
    
    
    ; AND2
    (declare-fun M_a2 (M_wff M_wff) M_wff)
    
    ; AND3
    (declare-fun M_a3 (M_wff M_wff M_wff) M_wff)
    
    
    
    ; (AND2 a b) <=> (AND2 b a)
    
    (assert 
      (forall ( (a M_wff) (b M_wff) )
        (=
          (M_a2 a b)
          (M_a2 b a)
        )
      )
    )
    
    
    
    ; (AND2 a a) <=> a
    
    (assert 
      (forall ( (a M_wff) )
        (=
          (M_a2 a a)
          a
        )
      )
    )
    
    
    
    ; (AND2 a (AND2 b c)) <=> (AND3 a b c)
    
    (assert 
      (forall ( (a M_wff) (b M_wff) (c M_wff) )
        (=
          (M_a2 a (M_a2 b c))
          (M_a3 a b c)
        )
      )
    )
    
    
    
    ; (AND3 a b c) <=> (AND3 b a c)
    
    (assert
      (forall ( (a M_wff) (b M_wff) (c M_wff) )
        (=
          (M_a3 a b c)
          (M_a3 b a c)
        )
      )
    )
    
    
    
    ; IMPL - implication
    (declare-fun M_impl (M_wff M_wff) M_wff)
    
    
    
    ; http://us.metamath.org/ileuni/ax-1.html
    ; Axiom Simp
    ; (IMPL a (IMPL b a)) <=> (AND2 a b)
    
    (assert
      (forall ( (a M_wff) (b M_wff) )
        (=
          (M_impl a (M_impl b a))
          (M_a2 a b)
        )
      )
    )
    
    ...

    Весь код не влазит.

    https://rise4fun.com/Z3/GnfIH
    https://paste.debian.net/hidden/38ef8493/ (запасная ссылка)

    Переписывал Metamath на язык из SMT солверов https://smtlib.cs.uiowa.edu/language.shtml
    Z3 даже умеет доказывать какую-то питушню там.

    j123123, 28 Апреля 2021

    Комментарии (72)
  6. Куча / Говнокод #27378

    0

    1. 1
    А куда пропал инканус?

    OCETuHCKuu_nemyx, 27 Апреля 2021

    Комментарии (17)
  7. Куча / Говнокод #27377

    +1

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    %% This function is needed as a hack to guide dialyzer into inferring
    %% the correct types.
    -spec id(A) -> A.
    id(A) ->
      A.
    
    %% Где-то в header'е....
    
    -define(deftarget(RECIPE), {RECIPE, fun my_module:id/1}).
    
    %% A horrible, horrible hack to make Dialyzer infer right type of the promise return value
    -define(want(TARGET),
            (fun() ->
                 case TARGET of
                   {_, ___IAmSorryYouHaveToSeeThisWorkaroundForDialyzer} ->
                     ___IAmSorryYouHaveToSeeThisWorkaroundForDialyzer(my_module:want(TARGET))
                 end
             end)()).

    Пути статический типизации в Erlang неисповедимы.

    CHayT, 26 Апреля 2021

    Комментарии (3)
  8. C# / Говнокод #27376

    +1

    1. 001
    2. 002
    3. 003
    4. 004
    5. 005
    6. 006
    7. 007
    8. 008
    9. 009
    10. 010
    11. 011
    12. 012
    13. 013
    14. 014
    15. 015
    16. 016
    17. 017
    18. 018
    19. 019
    20. 020
    21. 021
    22. 022
    23. 023
    24. 024
    25. 025
    26. 026
    27. 027
    28. 028
    29. 029
    30. 030
    31. 031
    32. 032
    33. 033
    34. 034
    35. 035
    36. 036
    37. 037
    38. 038
    39. 039
    40. 040
    41. 041
    42. 042
    43. 043
    44. 044
    45. 045
    46. 046
    47. 047
    48. 048
    49. 049
    50. 050
    51. 051
    52. 052
    53. 053
    54. 054
    55. 055
    56. 056
    57. 057
    58. 058
    59. 059
    60. 060
    61. 061
    62. 062
    63. 063
    64. 064
    65. 065
    66. 066
    67. 067
    68. 068
    69. 069
    70. 070
    71. 071
    72. 072
    73. 073
    74. 074
    75. 075
    76. 076
    77. 077
    78. 078
    79. 079
    80. 080
    81. 081
    82. 082
    83. 083
    84. 084
    85. 085
    86. 086
    87. 087
    88. 088
    89. 089
    90. 090
    91. 091
    92. 092
    93. 093
    94. 094
    95. 095
    96. 096
    97. 097
    98. 098
    99. 099
    100. 100
    // Update is called once per frame
        void Update () {
            if (!isWin && !isFail && !isPaused)
            {
                if (timeForUnhit > 0) //Для состояния восстановления игрока
                {
                    timeForUnhit -= Time.deltaTime;
                    //LevelGenerate.Instance.player.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = hitPlayer;
                }
                else if (timeForInvc > 0)
                //Для состояния непобедимости игрока
                {
                    timeForInvc -= Time.deltaTime;
                    //LevelGenerate.Instance.player.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = invcPlayer;
                }
    
                else
                {
                    //LevelGenerate.Instance.player.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = player;
                    LevelGenerate.Instance.player.GetComponent<Animator>().CrossFade(animNames[0], 0);
                    if (invc)
                    {
                        
                        MusicManager.Instance.gameObject.GetComponent<AudioSource>().clip = MusicManager.Instance.music[1];
                        MusicManager.Instance.gameObject.GetComponent<AudioSource>().Play();
                    }
                    invc = false;
                    
                }
            }
    
            i = LevelGenerate.Instance.playerY;
            j = LevelGenerate.Instance.playerX;
            
            if (!isWin && !isFail) //Если уровень не завершен
            {
                collideEnemy(); //Обнаружение столкновения с врагом
                collectItem(); //Обнаружения столкновения с собираемым предметом
                genNthOrdColls(2); //Генерация предметов n-ого порядка после сбора предметов (n-1)-ого
                genNthOrdColls(3);
                genNthOrdColls(4);
    
                if (colls[0] == 0 && colls[1] == 0 && colls[2] == 0 && colls[3] == 0 && LevelGenerate.Instance.resLoaded) isWin = true; //Если все предметы собраны, то уровень завершен с прохождением
            }
    
            if (isWin && animationSet == 0) //Меняем спрайт игрока при завершении уровня
            {
                //LevelGenerate.Instance.player.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = winPlayer;
                LevelGenerate.Instance.player.GetComponent<Animator>().CrossFade(animNames[1], 0);
                animationSet++;
                delayTime = 1.5f;
                MusicManager.Instance.gameObject.GetComponent<AudioSource>().mute = true;
                SoundManager.Instance.gameObject.GetComponent<AudioSource>().clip = SoundManager.Instance.sounds[0];
                SoundManager.Instance.gameObject.GetComponent<AudioSource>().Play();
            }
    
            if (isWin && delayTime <= 0)
            {
                //path = Application.dataPath + "\\Levels\\SaveData1";
    
                /*if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
                {
                    path = Application.dataPath;
                    path = Path.Combine(path, "Levels");
                }
                else if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
                    path = Application.persistentDataPath;
                
                path = Path.Combine(path, "SaveData1");
                fs = new FileStream(path, FileMode.Open);
                bw = new BinaryWriter(fs);*/
                levelNum = (byte)(Convert.ToByte(LevelGenerate.Instance.levelFile.Substring(5)) - 1);
                levelNum++;
                if (PlayerPrefs.GetInt("maxLevel") == levelNum)
                {
    
    
                    
                    PlayerPrefs.SetInt("maxLevel", (int)levelNum);
                    PlayerPrefs.Save();
                }
                PlayerPrefs.SetInt("level", (int)levelNum);
    
                /*bw.Write(levelNum);
                
                bw.Write("Level" + (levelNum+1).ToString());
                bw.Close();
                fs.Close();*/
                SceneManager.LoadScene("Win");
            } else if (delayTime > 0)
            {
                delayTime -= Time.deltaTime;
            }
            if (isFail && delayTime <= 0)
            {
                //path = Application.dataPath + "\\Levels\\SaveData1";
                /*if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
                {
                    path = Application.dataPath;
                    path = Path.Combine(path, "Levels");

    ```
    }
    else if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
    path = Application.persistentDataPath;

    path = Path.Combine(path, "SaveData1");
    fs = new FileStream(path, FileMode.Open);
    bw = new BinaryWriter(fs);

    fs.Seek(1, SeekOrigin.Begin);
    bw.Write(LevelGenerate.Instance.levelFil e);
    bw.Close();
    fs.Close();*/
    PlayerPrefs.SetString("levelFile", LevelGenerate.Instance.levelFile);
    PlayerPrefs.Save();
    SceneManager.LoadScene("Fail");
    } else if (delayTime > 0)
    {
    delayTime -= Time.deltaTime;
    }
    }
    ```

    Самый страшный метод из EventManager-а (модуль который отвечал за все события в игре - коллизию с врагом, таймаут непобедимости и пр.).

    JaneBurt, 24 Апреля 2021

    Комментарии (3)
  9. C# / Говнокод #27375

    +1

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    83. 83
    84. 84
    85. 85
    86. 86
    87. 87
    88. 88
    89. 89
    90. 90
    91. 91
    92. 92
    93. 93
    94. 94
    95. 95
    96. 96
    97. 97
    98. 98
    99. 99
    //Генерация уровня из файла
        void mapGenerate()
        {
            
            float x = 0.72f, y = -0.72f; //Координаты игрового объекта
            byte i = 0, j = 0; //Цифровые координаты игрвоого объекта
    
            while (y >= -5.76f)
            {
                while (x <= 5.76f)
                {
                    
                        
                    if (map[i, j] % 8 == 1) //Если игровой объект - точка спавна игрока
                    {
                        player.transform.position = new Vector3(x, y, 0);
                        playerX = j;
                        playerY = i;
                    }
                    else if (map[i, j] % 8 == 5) //Если игровой объект - точка спавна врага
                    {
                        enemy.transform.position = new Vector3(x, y, 0);
                        enemyX = j;
                        enemyY = i;
                        //print("Enemy: " + enemyX + " " + enemyY);
                    } else if(map[i, j] % 8 == 6) //Если игровой объект - собираемый предмет
                    {
                        EventManager.Instance.colls[0]++; //Увеличивается количество собираемых монет на уровне
                        mapObj[i, j] = Instantiate(entities[map[i, j] % 8], new Vector3(x, y, 0), Quaternion.identity);
                    }
    
                    else if (map[i,j] % 8 != 0) { //Для остальных игровых объектов
                        mapObj[i,j] = Instantiate(entities[map[i, j] % 8], new Vector3(x, y, 0), Quaternion.identity);
                    }
                    x += 0.72f;
                    j++;
                }
                y -= 0.72f;
                x = 0.72f;
                j = 0;
                i++;
            }
        } 
    
        //Считывание данных об уровне
        void readLevelFile()
        {
            string path = "";
            FileStream fs = null;
            BinaryReader br = null;
            
            if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
            {
                path = Application.dataPath;
                path = Path.Combine(path, "Levels");
                path = Path.Combine(path, levelFile);
                fs = new FileStream(path, FileMode.Open);
                br = new BinaryReader(fs);
                head = br.ReadBytes(8); //Чтение заголовка файла
                for (int i = 0; i < 8; i++)
                {
                    for (int j = 0; j < 8; j++)
                    {
                        map[i, j] = br.ReadByte(); //Чтение кода игрового объекта
                    }
                }
    
    
    
                br.Close();
                fs.Close();
            } else if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
            {
                
                byte[] file = null;
                
                    path = "jar:file://"+ Application.dataPath + "!/assets/Levels/"+levelFile;
                    www = new WWW(path);
                while (!www.isDone) { }
                    if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
                    {
                        Debug.LogError("Can't read");
                    }
                    file = www.bytes;
    
                    for (int i = 0; i < 8; i++)
                    {
                        head[i] = file[i];
                    }
                    for (int i = 0; i < 8; i++)
                    {
                        for (int j = 0; j < 8; j++)
                        {
                            map[i, j] = file[j + i * 8 + 8]; //Чтение кода игрового объекта
                        }
                    }
    
                www.Dispose();
            }

    Из кода собственной аркады на Unity 2017-ого года. Неоправданные байто*бские оптимизации, взаимодействие между модулями через десяток глобалов, магические константы не зафиксированные в именах кода, куча хардкода. И ето из модуля для генерации уровня. В модуле для управления событиями код страшнее.

    JaneBurt, 24 Апреля 2021

    Комментарии (4)
  10. Куча / Говнокод #27374

    0

    1. 1
    Пиздец-оффтоп #18

    #1: https://govnokod.ru/26503 https://govnokod.xyz/_26503
    #2: https://govnokod.ru/26541 https://govnokod.xyz/_26541
    #3: https://govnokod.ru/26583 https://govnokod.xyz/_26583
    #4: https://govnokod.ru/26689 https://govnokod.xyz/_26689
    #5: https://govnokod.ru/26784 https://govnokod.xyz/_26784
    #5: https://govnokod.ru/26839 https://govnokod.xyz/_26839
    #6: https://govnokod.ru/26986 https://govnokod.xyz/_26986
    #7: https://govnokod.ru/27007 https://govnokod.xyz/_27007
    #8: https://govnokod.ru/27023 https://govnokod.xyz/_27023
    #9: https://govnokod.ru/27098 https://govnokod.xyz/_27098
    #10: https://govnokod.ru/27125 https://govnokod.xyz/_27125
    #11: https://govnokod.ru/27129 https://govnokod.xyz/_27129
    #12: https://govnokod.ru/27184 https://govnokod.xyz/_27184
    #13: https://govnokod.ru/27286 https://govnokod.xyz/_27286
    #14: https://govnokod.ru/27298 https://govnokod.xyz/_27298
    #15: https://govnokod.ru/27322 https://govnokod.xyz/_27322
    #16: https://govnokod.ru/27328 https://govnokod.xyz/_27328
    #17: https://govnokod.ru/27346 https://govnokod.xyz/_27346

    nepeKamHblu_nemyx, 24 Апреля 2021

    Комментарии (2285)