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private function updPos (xpos: int, ypos: int): void
{
var di: int
var dj: int
var tx: int = shadow.x;
var ty: int = shadow.y;
var max: int = 15;
var cmax: int = 0;
var my: int = ypos;
if (obj.inf.skew == 0)
{
shadow.x = Math.ceil(xpos / 32) * 32;
shadow.y = Math.ceil(my / 18) * 18
di = (shadow.x - 30) / 32
if (di % 2) shadow.y += 9;
dj = (shadow.y + di * 9 - 251 ) / 18 * 2 + 1;
cmax = (max + dj / 2 - 1);
if (di > cmax) di = cmax;
if (di < 0) di = 0;
if (dj < 3) dj = 3;
lastPoint = GridManager.instance.getPointer([dj, di]);
shadow.x = lastPoint.x;
shadow.y = lastPoint.y;
pos = [];
pos[0] = dj;
pos[1] = di;
}
else
{
shadow.x = Math.ceil(xpos / 32) * 32 - 2;
shadow.y = Math.ceil(my / 18) * 18 - 2;
di = (shadow.x - 30) / 32
if (di % 2) shadow.y += 9;
dj = (shadow.y + di * 9 - 251 ) / 18 * 2 + 1
if (dj < 2) dj = 2;
if (di < 0) di = 0;
cmax = (max + dj / 2 );
if (di > cmax) di = cmax;
pos = [];
pos[0] = dj;
pos[1] = di;
lastPoint = GridManager.instance.getPointer([dj, di]);
shadow.x = lastPoint.x;
shadow.y = lastPoint.y;
}
}
guest8 09.04.2019 12:55 # −999