1. ActionScript / Говнокод #4539

    −158

    1. 1
    2. 2
    ParticleArray.push(new ParticleExplosion());
    var par:ParticleExplosion = ParticleArray[ParticleArray.length - 1];

    Запихнуть в массив, а потом сразу же выдернуть, чтобы с этим поработать ))

    Запостил: NeonSelf, 05 Ноября 2010

    Комментарии (3) RSS

    • а потом нигде массив не используется?
      Ответить
      • По всей видимости, используется, насколько я понимаю логику движка частиц. Вопрос лишь в том, что можно было бы избежать лишней операции (обращение к последнему элементу массива), запихнув new ParticleExplosion() в par, а уже par в массив.
        Ответить

    Добавить комментарий