- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
void Start () {
carRight1 = GameObject.Find("CarRight1");
carRight2 = GameObject.Find("CarRight2");
carRight3 = GameObject.Find("CarRight3");
carRight4 = GameObject.Find("CarRight4");
carRight5 = GameObject.Find("CarRight5");
carRight6 = GameObject.Find("CarRight6");
carRight7 = GameObject.Find("CarRight7");
carRight8 = GameObject.Find("CarRight8");
carRight9 = GameObject.Find("CarRight9");
carRight10 = GameObject.Find("CarRight10");
carRight11 = GameObject.Find("CarRight11");
carRight12 = GameObject.Find("CarRight12");
carRight13 = GameObject.Find("CarRight13");
carRight14 = GameObject.Find("CarRight14");
carRight15 = GameObject.Find("CarRight15");
carRight16 = GameObject.Find("CarRight16");
carRight17 = GameObject.Find("CarRight17");
carLeft1 = GameObject.Find("CarLeft1");
carLeft2 = GameObject.Find("CarLeft2");
carLeft3 = GameObject.Find("CarLeft3");
carLeft4 = GameObject.Find("CarLeft4");
carLeft5 = GameObject.Find("CarLeft5");
carLeft6 = GameObject.Find("CarLeft6");
carLeft7 = GameObject.Find("CarLeft7");
carLeft8 = GameObject.Find("CarLeft8");
carLeft9 = GameObject.Find("CarLeft9");
carLeft10 = GameObject.Find("CarLeft10");
carLeft11 = GameObject.Find("CarLeft11");
carLeft12 = GameObject.Find("CarLeft12");
carLeft13 = GameObject.Find("CarLeft13");
carLeft14 = GameObject.Find("CarLeft14");
carLeft15 = GameObject.Find("CarLeft15");
carLeft16 = GameObject.Find("CarLeft16");
carLeft17 = GameObject.Find("CarLeft17");
carLeft18 = GameObject.Find("CarLeft18");
carLeft19 = GameObject.Find("CarLeft19");
carLeft20 = GameObject.Find("CarLeft20");
carLeft21 = GameObject.Find("CarLeft21");
carLeft22 = GameObject.Find("CarLeft22");
speed = 15f;
//gameObject.transform.localScale = new Vector3(0, 0, 0);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
carRight1.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carRight1.transform.forward * speed;
carRight2.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carRight2.transform.forward * speed;
carRight3.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carRight3.transform.forward * speed;
carRight4.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carRight4.transform.forward * speed;
carRight5.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carRight5.transform.forward * speed;
carRight6.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carRight6.transform.forward * speed;
carRight7.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carRight7.transform.forward * speed;
carRight8.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carRight8.transform.forward * speed;
carRight9.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carRight9.transform.forward * speed;
carRight10.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carRight10.transform.forward * speed;
carRight11.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carRight11.transform.forward * speed;
carRight12.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carRight12.transform.forward * speed;
carRight13.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carRight13.transform.forward * speed;
carRight14.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carRight14.transform.forward * speed;
carRight15.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carRight15.transform.forward * speed;
carRight16.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carRight16.transform.forward * speed;
carRight17.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carRight17.transform.forward * speed;
carLeft1.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carLeft1.transform.forward * speed;
carLeft2.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carLeft2.transform.forward * speed;
carLeft3.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carLeft3.transform.forward * speed;
carLeft4.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carLeft4.transform.forward * speed;
carLeft5.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carLeft5.transform.forward * speed;
carLeft6.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carLeft6.transform.forward * speed;
carLeft7.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carLeft7.transform.forward * speed;
carLeft8.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carLeft8.transform.forward * speed;
carLeft9.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carLeft9.transform.forward * speed;
carLeft10.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carLeft10.transform.forward * speed;
carLeft11.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carLeft11.transform.forward * speed;
carLeft12.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carLeft12.transform.forward * speed;
carLeft13.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carLeft13.transform.forward * speed;
carLeft14.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carLeft14.transform.forward * speed;
carLeft15.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carLeft15.transform.forward * speed;
carLeft16.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carLeft16.transform.forward * speed;
carLeft17.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carLeft17.transform.forward * speed;
carLeft18.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carLeft18.transform.forward * speed;
carLeft19.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carLeft19.transform.forward * speed;
carLeft20.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carLeft20.transform.forward * speed;
carLeft21.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carLeft21.transform.forward * speed;
carLeft22.GetComponent<Rigidbody>().velocity = carLeft22.transform.forward * speed;
}
Обнаружил на ПК у "коллеги" по цеху. AI для машинок... (Сами переменные не влезли, но легко понять как они заданы.)
Desktop 29.06.2019 14:58 # +1
Morseliot 29.06.2019 15:14 # +1
guest8 29.06.2019 20:41 # −999
PA3yMHblu_nemyx 29.06.2019 22:13 # +1
guest8 29.06.2019 15:46 # −999
Desktop 29.06.2019 17:01 # −2
guest8 29.06.2019 17:11 # −999
TOPT 30.06.2019 04:34 # 0
unicorn 29.06.2019 22:56 # −1
Хотя что мешало написать автору что-то такое...
Floating_cockerel 29.06.2019 23:02 # +4
PA3yMHblu_nemyx 30.06.2019 00:58 # +1
Ай-ай-ай-ай, ни за что ни про что
Суки замочили!
unicorn 30.06.2019 01:09 # 0
guest8 30.06.2019 12:41 # −999
unicorn 30.06.2019 18:31 # 0
Morseliot 30.06.2019 14:44 # +1
И если говорить об оптимизации, то ваш код ничем не отличается от примера, просто переписан в циклы. Для отпимизации надо загонять компонент Rigidbody в память и уже оттуда с ним работать, а не выхватывать его каждый фрейм из объекта.
unicorn 30.06.2019 18:31 # 0
Morseliot 30.06.2019 18:34 # +1
guest8 30.06.2019 18:37 # −999
bormand 30.06.2019 18:38 # +1
guest8 30.06.2019 18:40 # −999
bormand 30.06.2019 18:45 # +2
Долго не мог понять, при чём тут slackware.
guest8 30.06.2019 18:48 # −999
guest8 30.06.2019 18:51 # −999
guest8 30.06.2019 18:53 # −999
guest8 30.06.2019 18:57 # −999
bormand 30.06.2019 18:53 # 0
Про говночатик, админы которого могут читать твою коммерческую тайну, а ты им за это ещё платишь? :)
guest8 30.06.2019 18:56 # −999
unicorn 30.06.2019 18:48 # 0
guest8 30.06.2019 18:50 # −999
unicorn 30.06.2019 18:56 # −1
Это же каким аутистом надо быть, чтобы 17 и 22 раза копипиздить строки!
guest8 30.06.2019 18:57 # −999
unicorn 30.06.2019 19:00 # −1
А что лейка сломалась и ты больше нас не порадуешь ватами, фюрерами, синевой и дефекацией в открытую?
guest8 30.06.2019 19:08 # −999
KaBauHblu_nemyx 30.06.2019 19:10 # +2
guest8 30.06.2019 19:11 # −999
unicorn 30.06.2019 19:42 # −1
https://www.youtube.com/watch?v=_BTO30MM-JI
https://www.youtube.com/watch?v=BFkiUwsHp3A
https://www.youtube.com/watch?v=PuWRrrEiQaU
https://www.youtube.com/watch?v=dmZhChxVRkI
KaBauHblu_nemyx 30.06.2019 20:16 # +2
unicorn 30.06.2019 20:20 # 0
guest8 30.06.2019 20:42 # −999
guest8 30.06.2019 21:20 # −999
KaBauHblu_nemyx 30.06.2019 21:32 # −1
bormand 30.06.2019 21:54 # −1
ПХП И ЖС?
guest8 30.06.2019 22:03 # −999
3oJIoTou_xyu 01.07.2019 13:14 # +2
OCETuHCKuu_nemyx 02.07.2019 00:17 # +1
guest8 30.06.2019 17:45 # −999
PA3yMHblu_nemyx 30.06.2019 17:47 # −1
guest8 30.06.2019 18:37 # −999
KaBauHblu_nemyx 30.06.2019 19:22 # +1
guest8 30.06.2019 19:24 # −999
KaBauHblu_nemyx 01.07.2019 13:15 # +1
Какой ретро-багор )))
PA3yMHblu_nemyx 01.07.2019 14:13 # +1
___________________ 01.08.2019 19:40 # 0