- 001
- 002
- 003
- 004
- 005
- 006
- 007
- 008
- 009
- 010
- 011
- 012
- 013
- 014
- 015
- 016
- 017
- 018
- 019
- 020
- 021
- 022
- 023
- 024
- 025
- 026
- 027
- 028
- 029
- 030
- 031
- 032
- 033
- 034
- 035
- 036
- 037
- 038
- 039
- 040
- 041
- 042
- 043
- 044
- 045
- 046
- 047
- 048
- 049
- 050
- 051
- 052
- 053
- 054
- 055
- 056
- 057
- 058
- 059
- 060
- 061
- 062
- 063
- 064
- 065
- 066
- 067
- 068
- 069
- 070
- 071
- 072
- 073
- 074
- 075
- 076
- 077
- 078
- 079
- 080
- 081
- 082
- 083
- 084
- 085
- 086
- 087
- 088
- 089
- 090
- 091
- 092
- 093
- 094
- 095
- 096
- 097
- 098
- 099
- 100
using System;
// Интерфейс места содержит координату его расположения
interface IPlace { long Distance { get; } }
// Интерфейс "двигатель" имеет его мощность
interface IEngine { float Power { get; } }
// Интерфейс Транспорт содержит двигатель и функция расчета времени на путь к определенному месту
interface IVehicle { IEngine Engine { get; } float TimeToTrip(IPlace place); }
// Интерфейс человека, имеющего дом и какой-либо транспорт
interface IPerson { IPlace Home { get; } IVehicle Vehicle { get; } }
// Описываем некоторые классы, реализующие интерфейс места
class Home : IPlace { public long Distance => 0; } // Класс дома, расположенного в начале координат
class Work : IPlace { public long Distance => 100; } // Класс рабочего офиса и расстояние до него
class School : IPlace { public long Distance => 58; } // Класс школы. Она расположена ближе к началу
// Петя -- это рабочий человек, ездящий на работу на автомобиле
class Petya : IEngine, IVehicle, IPerson
{
IVehicle car; // автомобиль
IEngine engine; // двигатель внешнего сгорания
IPlace home; // Петин дом
public float Power => 80f; // максимальная мощность двс в км/ч
public IEngine Engine => engine; // возвращаем двигатель авто
public IPlace Home => home; // возвращаем Петин дом
public IVehicle Vehicle => car; // возвращаем авто как транспорт
// Рассчитываем время, требуемое на путь
public float TimeToTrip(long distance) => distance / Engine.Power;
public float TimeToTrip(IPlace place) => TimeToTrip(place.Distance - home.Distance);
// Конструктор Пети, принимающий транспорт и его двигатель
public Petya(IEngine engine, IVehicle vehicle)
{ car = vehicle; this.engine = engine; }
// Конструктор, задающий Петин дом
public Petya(IPlace place = null)
{ // Если дома нет, создаем его сами
home = place ?? new Home();
car = this; engine = this;
}
}
// Иван -- школьник, он ездит в школу на велосипеде
class Ivan : IEngine, IVehicle, IPerson
{
IVehicle bike; // Ваня ездит на велосипеде
IEngine legs; // в качестве двигателя выступают Ванины ноги
IPlace home; // дом Вани
public float Power => 15f; //максимальная скорость Ваниных ног в к/мч
public IEngine Engine => legs; // возвращаем ноги в виде двигателя
public IPlace Home => home; // возвращаем Ванин дом
public IVehicle Vehicle => bike; // возвращаем велосипед как транспорт
// Рассчитываем время, требуемое на путь
public float TimeToTrip(long distance) => distance / Engine.Power;
public float TimeToTrip(IPlace place) => TimeToTrip(place.Distance - home.Distance);
// Конструктор Вани, принимающий транспорт и его двигатель
public Ivan(IEngine engine, IVehicle vehicle)
{ bike = vehicle; legs = engine; }
// Конструктор, задающий Ванин дом
public Ivan(IPlace place = null)
{ // Если дома нет, создаем его сами
home = place ?? new Home();
bike = this; legs = this;
}
}
class InterfacesLesson
{
// Вспомогательный метод для вывода на экран нужной нам информации
static void PrintInfo(IPerson person, IPlace place)
{
Console.WriteLine("{0} едет из {1} в {2} за {3:f2} ч.",
person, person.Home, place, person.Vehicle.TimeToTrip(place));
}
static void Main()
{
IPlace // Создаем несколько мест
home = new Home(),
work = new Work(),
school = new School();
IPerson // Создаем несколько людей
petya = new Petya(),
ivan = new Ivan(),
egor = new Ivan(school);
// Проверяем, кто за какое время добирается к нужному месту
PrintInfo(petya, home);
PrintInfo(petya, work);
PrintInfo(ivan, school);
PrintInfo(egor, work);
PrintInfo(egor, home);
Console.ReadLine();
}
}
Вот таким примером учат в одном известном ВУЗе интерфейсам...
BOKCEJIbHblu_nemyx 11.04.2019 23:50 # +3
Я так и знал, что "Егор" на самом деле "Иван"...
PACTPOBblu_nemyx 12.04.2019 02:16 # +2
Ну это примерно как Валера-Рита, только без трансвестизма:
https://youtu.be/3NDqww0qBdg
Steve_Brown 12.04.2019 10:15 # +5
gost 12.04.2019 00:58 # 0
Кто кого имел?..
bormand 12.04.2019 06:40 # +3
gost 12.04.2019 01:05 # +2
Чо-о-о-о, блядь?
Какой-то ёбанный франкенштейн этот ваш Петя. Я, конечно, не гуру ООП'а, но то, что «наследование» — это «is-a» отношение, помню.
bormand 12.04.2019 06:46 # +1
bormand 12.04.2019 11:29 # 0
PACTPOBblu_nemyx 12.04.2019 17:38 # 0
PACTPOBblu_nemyx 12.04.2019 02:12 # 0
Домик имел и холсты.
Но он актрису имел любил,
Ту, что любила цветы.
bormand 12.04.2019 06:45 # +4
Скучно, наверное, жить в одномерном мире.
BOKCEJIbHblu_nemyx 12.04.2019 06:58 # 0
bormand 12.04.2019 07:41 # −1
groser 12.04.2019 16:00 # +3
gost 12.04.2019 17:48 # 0
PACTPOBblu_nemyx 12.04.2019 18:53 # −1
A3APTHblu_nemyx 13.04.2019 18:54 # 0
PACTPOBblu_nemyx 12.04.2019 17:31 # 0
groser 12.04.2019 18:14 # +1
Хочу понять, кто из них Петя, а кто Ваня.
Ksyrx 29.07.2019 05:58 # 0
а что это за хуйета написана в заголовке "c#"?..
что здесь забыла нота ДО с решеткой
или си диез, если уж на то пошло
PACTPOBblu_nemyx 29.07.2019 11:09 # 0
666_N33D135 29.07.2019 12:42 # 0
Кстати, забавно что до-бемоль —– это B.
PACTPOBblu_nemyx 29.07.2019 16:09 # 0
Есть шкалы с неравномерным темпераментом, в которых диезы не совпадают с бемолями. Например, историческая шкала Пифагора не содержала иррациональных отношений частот (вроде корня 12-й степени из двух, как в равномернотемперированной). Квинта у Пифагора соответствовала отношению частот 3/2. Т. е. высота «до», умноженная на 3/2, — это «соль». Высота «соль», умноженная на 3/2 — это «ре» следующей октавы. И так далее. В итоге круг не замыкается, потому что степень двойки нельзя представить степенью числа 3/2 с рациональным показателем.
guest8 29.07.2019 16:18 # −999
666_N33D135 29.07.2019 16:30 # 0
666_N33D135 29.07.2019 16:29 # 0
PACTPOBblu_nemyx 29.07.2019 17:09 # 0
У струнных инструментов тупо делили струну, как я уже написал. Если струна настроена на условную «до», то зажав струну так, чтобы свободной осталось 2/3 от неё, получим ноту «соль».
У духовых отверстия прорезали по тому же принципу.