1. Java / Говнокод #24679

    −2

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    83. 83
    84. 84
    85. 85
    86. 86
    87. 87
    88. 88
    89. 89
    90. 90
    91. 91
    92. 92
    93. 93
    94. 94
    95. 95
    96. 96
    97. 97
    98. 98
    99. 99
    public void pullToDirection(ForgeDirection dir) {
    		if (!canPullToDirection(dir))
    			return;
    		if (parentChunk.world.world.get().getBlockId(pipePosition.x + dir.offsetX, pipePosition.y + dir.offsetY,
    				pipePosition.z + dir.offsetZ) == AquaPipes.pipe.blockID) {
    			TransferPipeItem item = items.iterator().next();
    			if (item.isEmpty()) {
    				items.remove(item);
    				if (items.isEmpty()) {
    					parentChunk.pendingPipeStatesToRemove.add(this);
    					parentChunk.updateDataForAllObservers(this);
    				}
    				return;
    			}
    			items.remove(item);
    			if (items.isEmpty()) {
    				parentChunk.pendingPipeStatesToRemove.add(this);
    				parentChunk.updateDataForAllObservers(this);
    			}
    			parentChunk.world.pushToPipe(pipePosition.x + dir.offsetX, pipePosition.y + dir.offsetY,
    					pipePosition.z + dir.offsetZ, item.getStack());
    			return;
    		} else {
    			TileEntity te = parentChunk.world.world.get().getBlockTileEntity(pipePosition.x + dir.offsetX,
    					pipePosition.y + dir.offsetY, pipePosition.z + dir.offsetZ);
    			if (te != null) {
    				if (te instanceof ISidedInventory) {
    					TransferPipeItem item = items.iterator().next();
    					if (item.isEmpty()) {
    						items.remove(item);
    						if (items.isEmpty()) {
    							parentChunk.pendingPipeStatesToRemove.add(this);
    							parentChunk.updateDataForAllObservers(this);
    						}
    						return;
    					}
    					ISidedInventory inv = (ISidedInventory) te;
    					int[] slots = inv.getAccessibleSlotsFromSide(ForgeDirection.OPPOSITES[dir.ordinal()]);
    					for (int slot : slots) {
    						if (inv.canInsertItem(slot, item.getStack(), ForgeDirection.OPPOSITES[dir.ordinal()])
    								&& inv.isStackValidForSlot(slot, item.getStack())
    								&& (inv.getStackInSlot(slot) == null
    										|| (inv.getStackInSlot(slot).itemID == item.getStack().itemID
    												&& inv.getStackInSlot(slot).getItemDamage() == inv
    														.getStackInSlot(slot)
    														.getItemDamage()
    												&& inv.getStackInSlot(slot).stackSize < inv.getInventoryStackLimit()
    												&& inv.getStackInSlot(slot).stackSize < inv
    														.getStackInSlot(slot)
    														.getMaxStackSize()
    												&& ItemStack.areItemStackTagsEqual(inv.getStackInSlot(slot),
    														item.getStack())))) {
    							item.getStack().stackSize--;
    							inv.getStackInSlot(slot).stackSize++;
    							inv.onInventoryChanged();
    							if (item.isEmpty()) {
    								items.remove(item);
    								if (items.isEmpty()) {
    									parentChunk.pendingPipeStatesToRemove.add(this);
    									parentChunk.updateDataForAllObservers(this);
    								}
    							}
    						}
    					}
    				} else if (te instanceof IInventory) {
    					TransferPipeItem item = items.iterator().next();
    					if (item.isEmpty()) {
    						items.remove(item);
    						if (items.isEmpty()) {
    							parentChunk.pendingPipeStatesToRemove.add(this);
    							parentChunk.updateDataForAllObservers(this);
    						}
    						return;
    					}
    					IInventory inv = (IInventory) te;
    					for(int slot = 0; slot < inv.getSizeInventory(); slot++) {
    						if (inv.isStackValidForSlot(slot, item.getStack())
    								&& (inv.getStackInSlot(slot) == null
    										|| (inv.getStackInSlot(slot).itemID == item.getStack().itemID
    												&& inv.getStackInSlot(slot).getItemDamage() == inv
    														.getStackInSlot(slot)
    														.getItemDamage()
    												&& inv.getStackInSlot(slot).stackSize < inv.getInventoryStackLimit()
    												&& inv.getStackInSlot(slot).stackSize < inv
    														.getStackInSlot(slot)
    														.getMaxStackSize()
    												&& ItemStack.areItemStackTagsEqual(inv.getStackInSlot(slot),
    														item.getStack())))) {
    							item.getStack().stackSize--;
    							inv.getStackInSlot(slot).stackSize++;
    							inv.onInventoryChanged();
    							if (item.isEmpty()) {
    								items.remove(item);
    								if (items.isEmpty()) {
    									parentChunk.pendingPipeStatesToRemove.add(this);
    									parentChunk.updateDataForAllObservers(this);
    								}
    							}
    						}

    на закрывающие скобки не хватило места. код из моего еще не дописанного мода на майнкрафт.

    Запостил: UsernameAK, 28 Августа 2018

    Комментарии (0) RSS

    Добавить комментарий

    Ошибка компиляции комментария:
    1. Гости могут высказаться только в понедельник, среду, четверг или воскресение
    ava Где здесь C++, guest?!
    А не использовать ли нам bbcode?
    • [b]жирный[/b] — жирный
    • [i]курсив[/i] — курсив
    • [u]подчеркнутый[/u] — подчеркнутый
    • [s]перечеркнутый[/s] — перечеркнутый
    • [blink]мигающий[/blink] — мигающий
    • [color=red]цвет[/color] — цвет (подробнее)
    • [size=20]размер[/size] — размер (подробнее)
    • [code=<language>]some code[/code] (подробнее)
    Проверочный код