-
Список говнокодов пользователя j123123
Всего: 332
-
0
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/a589e3926a1780256fdb52376f8681fe047daf54/src/vm/i386/cgenx86.cpp#L1551-L1553
PAL_TRY(Param *, pParam, ¶m)
{
unsigned char buffer[16];
DWORD* dwBuffer = NULL;
DWORD maxCpuId = getcpuid(0, buffer);
if (maxCpuId < 1)
goto lDone;
dwBuffer = (DWORD*)buffer;
if (dwBuffer[1] == 'uneG') {
if (dwBuffer[3] == 'Ieni') {
if (dwBuffer[2] == 'letn') { // get SMT/multicore enumeration for Intel EM64T
С каких пор в одинарные кавычки можно писать больше одного символа? Это какое-то MSVC или что?
j123123,
09 Мая 2018
-
−1
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
// https://github.com/dotnet/coreclr/blob/a589e3926a1780256fdb52376f8681fe047daf54/src/vm/binder.cpp#L503-L511
const MscorlibBinder::OffsetAndSizeCheck MscorlibBinder::OffsetsAndSizes[] =
{
#define DEFINE_CLASS_U(nameSpace, stringName, unmanagedType) \
{ PTR_CSTR((TADDR) g_ ## nameSpace ## NS ), PTR_CUTF8((TADDR) # stringName), sizeof(unmanagedType), 0, 0, 0 },
#define DEFINE_FIELD_U(stringName, unmanagedContainingType, unmanagedOffset) \
{ 0, 0, 0, PTR_CUTF8((TADDR) # stringName), offsetof(unmanagedContainingType, unmanagedOffset), sizeof(((unmanagedContainingType*)1)->unmanagedOffset) },
#include "mscorlib.h"
};
Дух старой школы всё еще живет в майкрософт
j123123,
08 Мая 2018
-
−2
- 1
- 2
Золотце
https://lj.rossia.org/users/sadkov/103320.html?nc=55
OpenGL - говно опенсурсное
Попытался реализовать getPixel и putPixel на OpenGL, в результате получение одного пикселя занимает болшьшую часть времени выполнения программы. Другие люди тоже жалуются на тормознутость функций OpenGL, вроде glDrawPixels и glReadPixels
https://stackoverflow.com/questions/39821850/why-is-glreadpixels-so-slow-and-are-there-any-alternative
https://stackoverflow.com/questions/36534933/gldrawpixels-vs-textures-to-draw-a-2d-buffer-in-opengl
>glDrawPixels is known to be very slow
Зачем вообще нужно все это 3d ускорение? В DOS все было идеально:
((uint8_t*)(0xB8000))[y*320+x] = pixel
почему нельзя современным программам предоставить такой 0xB8000 адрес и пару регистров вывода? Зачем все эти ритуалы? И да, MMU и protected mode значительно замедляют доступ к памяти, посему современный DOS работал бы на порядок быстрей Windows/Linux. Протекция памяти оправдана только на этапе разработки программы, а для release билда ее лучше отключить, чтобы иметь прямой доступ к реальной памяти.
И я не одинок в негодовании:
https://stackoverflow.com/questions/39430404/drawing-pixels-in-opengl
>I'm using integrated GPU (Intel HD graphics 4000), as far as I know CPU and GPU share the same memory so why is it that I need to download? Why is it impossible to get a pointer?
Начинаю думать, что Unabomber был прав во всем - надо к чертям взорвать офисы мразотных бюрократов из Khronos Group.
j123123,
05 Мая 2018
-
+3
- 1
http://www.ssw.uni-linz.ac.at/Research/Papers/Wuerthinger07/Wuerthinger07.pdf
Как известно, в языках C и C++ есть проблема с buffer overflow, в то время как в языке Java такой проблемы нет (баги в реализации самой JVM не рассматриваем). В языке Java, как и в многих других подобных языках для анскиллябр заедушных, не могущих в сырые указатели, сделали проверки границ массива. В говноязыке C++ впрочем тоже есть какая-то такая питушня, например std::vector::at выполняет роверку выхода индекса за границы диапазона вектора. Только вот в язык JVM давно уже внедряют такую хреноту, как array bounds check elimination, т.е. убирание проверок, когда на этапе компиляции можно доказать, что такие проверки не нужны.
В какой версии C++ сделают чтоб std::vector::at тоже вот так могло автозаменяться на небезопасный аналог если компилятор доказал что там эти проверки не нужны?
j123123,
03 Мая 2018
-
0
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
if (cond1)
{
do_shit1();
}
else if (cond2)
{
do_shit2();
}
else if (cond3)
{
do_shit3();
}
else if (cond4)
{
do_shit4();
}
Вот например есть такая вот типичная хуита, предположим что я знаю, что среди этих cond1 cond2 ... только один может быть true, остальные условия всегда будет ложными.
И в этой сраной цепочке из if - else if можно перемещать if блоки без изменения логики. НО в языке Си (да и в C++ я уверен тоже) нет способа сказать компилятору что-то вроде "только одно из условий true, так что ты, сраный компилятор, можешь переделывать эту хуиту, и даже убрать else, если процессор в таком случае (при if(cond1) {do_shit1();}; if(cond2) {do_shit2();}; ... ) будет эту ссанину быстрее обрабатывать".
Какие-нибудь языки программирования такую оптимизацию вообще умеют?
j123123,
03 Мая 2018
-
0
- 1
- 2
- 3
https://twitter.com/i_am_romochka/status/986936174538383365
UDP: кинул тебе за щеку
TCP: кинул тебе за щеку, ПРОВЕРЯЙ
А откуда эта хуита с "защекой" пошла? Не с говнокода ли?
j123123,
20 Апреля 2018
-
−1
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
Antony Polukhin
in
pro.cxx
Кстати, в EWG одобрили constexpr контейнеры http://open-std.org/JTC1/SC22/WG21/docs/papers/2018/p0784r1.html
так что есть все шансы к С++20 писать:
constexpr std::string result = foo();
t.me/ProCxx
/184343
Mar 16 at 10:47
Library pragmatism
Current implementations of standard libraries sometimes perform various raw storage operations through interfaces other than the standard allocator and allocator traits. That may make it difficult to make the associated components usable in constexpr components. Based on a cursory examination of current practices, we therefore propose to start only with the requirement that the container templates in the [containers] clause be usable in constexpr evaluation, when instantiated over literal types and the default allocator. In particular, this excludes std::string, std::variant, and various other allocating components. Again, it is our hope we will be able to extend support to more components in the future.
With regards to the default allocator and allocator traits implementation, the majority of the work is envisioned in the constexpr evaluator: It will recognize those specific components and implement their members directly (without necessarily regarding the library definition).
We might, however, consider decorating the class members with the constexpr keyword. Also, some implementations provide extra members in these class templates (such as libc++'s allocator_traits<A>::__construct_forward ) that perform non-constexpr-friendly operations (memcpy, in particular). Lifting such members to standard status would help interoperability between library and compiler implementations.
j123123,
16 Марта 2018
-
+6
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=48234
Создатели редактора кода Atom из компании GitHub развивают новый
экспериментальный текстовый редактор Xray, который также построен
с использованием фреймворка Electron, но примечателен тем, что для
повышения надёжности и производительности ядро редактора с
реализацией базовой логики написано на языке Rust, интерфейс
оформлен на JavaScript/CSS с применением фреймворка React, а для
отрисовки текста применяется WebGL.
Чем вообще руководствуются люди, делающие IDE из кусков браузера? Нахрена там JavaScript/CSS, нахрена там React? Еще и Rust приплели зачем-то.
Может это чтоб всякие фронтенд-разрабы возрадовались, потому что теперь их умение писать хуиту на жабаскрипте применимо для написания говноплагинов к этой хуите? А как же бекенд? Пусть дополнительно встроят туда PHP MySQL чтоб никто не ушел обиженным.
j123123,
11 Марта 2018
-
+2
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
// https://github.com/Samsung/ADBI/blob/3e424c45386b0a36c57211da819021cb1929775a/idk/include/division.h#L138
/* Long division by 10. */
static unsigned long long int div10l(unsigned long long int v) {
/* It's a kind of magic. We achieve 64-bit (long) division by dividing the two 32-bit halfs of the number 64-bit
* number. The first (most significant) half can produce a rest when dividing, which has to be carried over to the
* second half. The rest_add table contains values added to the second half after dividing depending on the rest
* from the first division. This allows evaluation of a result which is almost correct -- it can be either the
* expected result, or the expected result plus one. The error can be easily detected and corrected.
*/
/* one dream */
static unsigned long long int rest_add[] = {
0x00000000, 0x1999999a, 0x33333334, 0x4ccccccd, 0x66666667,
0x80000001, 0x9999999a, 0xb3333334, 0xcccccccd, 0xe6666667
};
/* one soul */
unsigned long long int a = div10((unsigned int)(v >> 32));
unsigned long long int b = div10((unsigned int)(v & 0xffffffff));
/* one prize */
int ri = (v >> 32) - a * 10;
/* one goal */
unsigned long long int ret = (a << 32) + b + rest_add[ri];
/* one golden glance */
if (ret * 10L > v) {
//printf("OGG %llu %llu\n", ret * 10, v);
--ret;
}
/* of what should be */
return ret;
}
Деление на 10. Но зачем? Неужели компилятор настолько туп, что сам не может этого сделать?
И да, эти туповатые комментарии one dream, one soul это отсылка к песне Queen - A Kind of Magic https://youtu.be/0p_1QSUsbsM
j123123,
03 Марта 2018
-
0
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
// http://www.compiler.su/prodolzhenie-tsikla-i-vykhod-iz-nego.php
// В PHP выход из вложенного цикла выглядит, на мой взгляд, значительно элегантнее. После «break» указывается количество вложенных циклов, которые должен «покинуть» оператор «break». В приведённом примере, который аналогичен приведённому выше для Java, «break» должен «пересечь» две фигурные скобки «}», чтобы оказаться за пределами двух циклов.
for($i=0; $i < $Imax; ++$i)
{
// ...
for($j=0; $j < $Jmax; ++$j)
{
// ...
if(условие)
break 2;
// ...
}
// ...
}
Интересно, а почему б нечто подобное не сделать для функций? Ну например есть функция a() которая вызывает функцию b() которая вызывает функцию c(), которая вызывает функцию d(), и например в функции d() чтоб сделать особый return_3, который бы вернул управление на три уровня вниз, сразу в функцию a()? Хотя не, хуйня, надо ведь еще знать, какой там тип возвращается в функцию a() из функции b().
То ли дело ассемблер. Можно тупо отмотать стек в нужное место
j123123,
16 Февраля 2018