1. Список говнокодов пользователя VladimirM4K

    Всего: 2

  2. C++ / Говнокод #27761

    −1

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    for (k = k + 0, j = 0; j < m; j++)
    {
        b[k] = mat[i][j];
        cout << b[k];
    }

    Увидел в лабе у чела из универа. Почему бы лишний раз не присвоить k собственное значение

    VladimirM4K, 21 Октября 2021

    Комментарии (11)
  3. C# / Говнокод #27553

    0

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    static public (int, int) FirstPosition(int figure, int rotate)
            {
                int x = 0;
                int y = 0;
                if ((figure == 1) && (rotate == 1)) { x = 6; y = 2; }
                if ((figure == 1) && (rotate == 2)) { x = 6; y = 3; }
                if ((figure == 2) && (rotate == 1)) { x = 6; y = 2; }
                if ((figure == 2) && (rotate == 2)) { x = 6; y = 3; }
                if ((figure == 3) && (rotate == 1)) { x = 6; y = 2; }
                if ((figure == 3) && (rotate == 2)) { x = 6; y = 3; }
                if ((figure == 4) && (rotate == 1)) { x = 6; y = 2; }
                if ((figure == 4) && (rotate == 2)) { x = 6; y = 2; }
                if ((figure == 4) && (rotate == 3)) { x = 6; y = 2; }
                if ((figure == 4) && (rotate == 4)) { x = 6; y = 3; }
                if ((figure == 5) && (rotate == 1)) { x = 6; y = 2; }
                if ((figure == 5) && (rotate == 2)) { x = 6; y = 3; }
                if ((figure == 5) && (rotate == 3)) { x = 6; y = 2; }
                if ((figure == 5) && (rotate == 4)) { x = 6; y = 2; }
                if ((figure == 6) && (rotate == 1)) { x = 6; y = 3; }
                if ((figure == 6) && (rotate == 2)) { x = 6; y = 2; }
                if ((figure == 6) && (rotate == 3)) { x = 6; y = 2; }
                if ((figure == 6) && (rotate == 4)) { x = 6; y = 2; }
                if ((figure == 7) && (rotate == 1)) { x = 6; y = 3; }
                return (x, y);
            }                           //НАЧАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ ЦЕНТРА ФИГУРЫ
            static public int[,] Position(int figure, int rotate, int[,] a, int x, int y)
            {
                if ((figure == 1) && (rotate == 1)) { a[x, y - 2] = 1; a[x, y - 1] = 1; a[x, y] = 1; a[x, y + 1] = 1; }
                if ((figure == 1) && (rotate == 2)) { a[x - 1, y] = 1; a[x, y] = 1; a[x + 1, y] = 1; a[x + 2, y] = 1; }
                if ((figure == 2) && (rotate == 1)) { a[x - 1, y - 1] = 1; a[x - 1, y] = 1; a[x, y] = 1; a[x, y + 1] = 1; }
                if ((figure == 2) && (rotate == 2)) { a[x - 1, y] = 1; a[x, y] = 1; a[x, y - 1] = 1; a[x + 1, y - 1] = 1; }
                if ((figure == 3) && (rotate == 1)) { a[x + 1, y - 1] = 1; a[x + 1, y] = 1; a[x, y] = 1; a[x, y + 1] = 1; }
                if ((figure == 3) && (rotate == 2)) { a[x - 1, y - 1] = 1; a[x, y - 1] = 1; a[x, y] = 1; a[x + 1, y] = 1; }
                if ((figure == 4) && (rotate == 1)) { a[x, y - 1] = 1; a[x, y] = 1; a[x, y + 1] = 1; a[x + 1, y + 1] = 1; }
                if ((figure == 4) && (rotate == 2)) { a[x + 1, y] = 1; a[x, y] = 1; a[x - 1, y] = 1; a[x - 1, y + 1] = 1; }
                if ((figure == 4) && (rotate == 3)) { a[x - 1, y - 1] = 1; a[x, y - 1] = 1; a[x, y] = 1; a[x, y + 1] = 1; }
                if ((figure == 4) && (rotate == 4)) { a[x - 1, y] = 1; a[x, y] = 1; a[x + 1, y] = 1; a[x + 1, y - 1] = 1; }
                if ((figure == 5) && (rotate == 1)) { a[x, y - 1] = 1; a[x, y] = 1; a[x, y + 1] = 1; a[x - 1, y + 1] = 1; }
                if ((figure == 5) && (rotate == 2)) { a[x - 1, y - 1] = 1; a[x - 1, y] = 1; a[x, y] = 1; a[x + 1, y] = 1; }
                if ((figure == 5) && (rotate == 3)) { a[x + 1, y - 1] = 1; a[x, y - 1] = 1; a[x, y] = 1; a[x, y + 1] = 1; }
                if ((figure == 5) && (rotate == 4)) { a[x - 1, y] = 1; a[x, y] = 1; a[x + 1, y] = 1; a[x + 1, y + 1] = 1; }
                if ((figure == 6) && (rotate == 1)) { a[x, y] = 1; a[x, y - 1] = 1; a[x - 1, y] = 1; a[x + 1, y] = 1; }
                if ((figure == 6) && (rotate == 2)) { a[x, y - 1] = 1; a[x + 1, y] = 1; a[x, y + 1] = 1; a[x, y] = 1; }
                if ((figure == 6) && (rotate == 3)) { a[x - 1, y] = 1; a[x, y + 1] = 1; a[x + 1, y] = 1; a[x, y] = 1; }
                if ((figure == 6) && (rotate == 4)) { a[x, y - 1] = 1; a[x - 1, y] = 1; a[x, y + 1] = 1; a[x, y] = 1; }
                if ((figure == 7) && (rotate == 1)) { a[x, y] = 1; a[x + 1, y] = 1; a[x + 1, y - 1] = 1; a[x, y - 1] = 1; }
                return (a);
            }             //ПОСТРОЕНИЕ ФИГУРЫ ОТНОСИТЕЛЬНО ЕЁ ЦЕНТРА

    Поворот тетрисных фигур

    VladimirM4K, 08 Августа 2021

    Комментарии (52)