- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
enet_uint32 flags = 0;
if (flags & CPacket::RELIABLE)
flags |=ENET_PACKET_FLAG_RELIABLE;
return enet_packet_create(data, (writer.Tell() + 7) / 8, flags);
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
Всего: 1
+2
enet_uint32 flags = 0;
if (flags & CPacket::RELIABLE)
flags |=ENET_PACKET_FLAG_RELIABLE;
return enet_packet_create(data, (writer.Tell() + 7) / 8, flags);
Братишка сделал одинаковые названия локальной переменной и поля в классе.