- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
var object = {a: 123, b:"abc"};
var newObject = ko.observableProps(object);
newObject.a(345);
newObject.b("def");
newObject.a(); => 345
newObject.b(); => "def"
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
Всего: 128
0
var object = {a: 123, b:"abc"};
var newObject = ko.observableProps(object);
newObject.a(345);
newObject.b("def");
newObject.a(); => 345
newObject.b(); => "def"
Ко-ко-ко-ко-ко-обсервабле
0
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
#define SIZE 200000000
struct StackRazrivator {
int data[SIZE];
};
void razorvi() {
cout << "nachinau razrivat\n";
StackRazrivator r;
}
void razrivator() {
cout << "razrivator\n";
razorvi();
}
int main() {
cout << "start" << endl;
razrivator();
return 0;
}
Что выведет программа, если скомпилировать без оптимизаций и почему?
https://godbolt.org/z/75Yzer
+1
.
https://vc.ru/flood/149783-podgotovte-nomer-pablik-steytik-dzhava-tochka-pomoshchnik-oleg-zachital-sboy-vo-vremya-testa-v-koll-centre-tinkoff
0
// foo.h
namespace Xru {
struct Foo {
Foo();
};
}
// foo1.cpp
#include <foo.h>
using namespace Xru;
Foo::Foo() {}
// foo2.cpp
#include <foo.h>
namespace Xru {
Foo::Foo() {}
}
Вы пишите как 1 или 2?
До меня другой коллега доёбуецца, что нужно как 2.
0
struct Foo { Foo(int, int); };
struct Bar { explicit Bar(int, int); };
Foo f1(1, 1); // ok
Foo f2 {1, 1}; // ok
Foo f3 = {1, 1}; // ok
Bar b1(1, 1); // ok
Bar b2 {1, 1}; // ok
Bar b3 = {1, 1}; // NOT OKAY
А вы пишите explicit у коньструкторов? До меня коллега доёбуецца, что я не пишу.
0
char* to_str(int i) {
char* s = malloc(12);
sprintf(s, "%d", i);
return s;
}
Как в сишке без RAII принято жить? Пиздец какой-то. Буфер в функцию передавать?
Что мешает завезти RAII в сишку?
0
#include <iostream>
#include <vector>
template <typename T>
struct Vec {
T x, y;
Vec& operator /=(const T& d) {
x /= d;
y /= d;
return *this;
}
};
Найдите баг в коде.
Посмотрел этот видос: https://www.youtube.com/watch?v=4M1MlW0sP0Q
0
#include <string>
#include <iostream>
int main() {
std::string kakoi("Какой багор )))", 5);
std::string bagor((std::string)"Какой багор )))" , 5);
std::cout << kakoi << bagor << std::endl;
}
Наверняка было, но ладно.
https://ideone.com/syFnI2
+3
data:text/html,<body onload=z=c.getContext`2d`,setInterval(`c.width=W=150,Y<W&&P<Y&Y<P+E|9<p?z.fillText(S++${Y=`,9,9|z.fillRect(p`}*0,Y-=--M${Y+Y},P+E,9,W),P))):p=M=Y=S=6,p=p-6||(P=S%E,W)`,E=49) onclick=M=9><canvas id=c>
Энтузиаст создал Flappy Bird на минималках весом всего лишь 228 байт.
А чтобы запустить игру, достаточно скопировать этот код в адресную строку браузера.
+1
console.log("Hello, World!");
https://en.wikipedia.org/wiki/World_Hello_Day