- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
if instance_number(global.obj_childwindow) exit
global.oid=id
no_etazh=etazh
no_x=x/16
no_y=y/16
no_name=name
no_room=myroom
global.param_window=chw_create(view_xview[0]+view_wview[0]/2-168,view_yview[0]+view_hview[0]/2-150,336,364,"Параметры объекта: Игрок")
with global.param_window
{
step="editor_controller.selected=global.oid"
draw="draw_set_font(font);draw_text_color(x+224,y+94,'Этаж:',0,0,0,0,1);draw_text_color(txtx.x+10,txtx.y-18,'Позиция',0,0,0,0,1);draw_text_color(txtx.x-14,txtx.y+2,'X',0,0,0,0,1);draw_text_color(txty.x-14,txty.y+2,'Y',0,0,0,0,1)"
ok_btn=btn_create(16,308,80,24,"ОК","chw_destroy(parent_id);global.active=1",1)
close_btn=btn_create(242,308,80,24,"Отмена","global.param_window.text_room=string(global.oid.no_room);global.param_window.text_name.text=global.oid.no_name;global.param_window.txtx.text=string(global.oid.no_x);global.param_window.txty.text=string(global.oid.no_y);global.param_window.floors.current_selected=global.oid.no_etazh;chw_destroy(parent_id);global.active=1",1)
text_name=txt_create(80,14,112,"Название")
with text_name {step="global.oid.name=text;with editor_controller.text_name txt_set_text(other.text)";txt_set_text(global.oid.name)}
text_room=txt_create(80,46,112,"Комната")
with text_room {step="if string_digits(text)!=text txt_set_text(string_digits(text));if real(text)<0 || real(text)>999 txt_set_text(string(max(min(real(text),999),0)));global.oid.myroom=real(text);with editor_controller.text_room txt_set_text(other.text)";txt_set_text(string(global.oid.myroom))}
floors=list_create(176,96,144,128)
with floors {list_copy(editor_controller.list,0,editor_controller.list.itemnmb);current_selected=editor_controller.list.current_selected;step="editor_controller.list.current_selected=current_selected;global.oid.etazh=editor_controller.list.current_selected"}
txtx=txt_create(208,248,74)
with txtx {txt_set_text(string(global.oid.x/16));step="if (text!=string_digits(text) || real(string_digits(text))<0 || real(string_digits(text))>(room_width-208)/16) txt_set_text(string(limit(real(string_digits(text)),0,(room_width-208)/16-1)));global.oid.x=real(text)*16"}
txty=txt_create(208,280,74)
with txty {txt_set_text(string(global.oid.y/16));step="if (text!=string_digits(text) || real(string_digits(text))<0 || real(string_digits(text))>(room_height-16)/16) txt_set_text(string(limit(real(string_digits(text)),0,(room_height-16)/16-1)));global.oid.y=real(text)*16"}
}
global.active=0
Сам не могу поверить, что я такое мог написать.
Это код моего редактора карт, написанный 2 года назад на Game Maker.