- 1
Хули мне MSVC 1926 ворнингов дал на моём zero-warnings пете?
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
−3
Хули мне MSVC 1926 ворнингов дал на моём zero-warnings пете?
0
#include <iostream>
class Pituh {
public:
static void SetInstance(Pituh* pet) {
Instance_ = pet;
}
static Pituh& Instance() {
return *Instance_;
}
void kok() {
std::cout << "kok" << std::endl;
}
private:
static Pituh* Instance_;
};
#define KOK Pituh::Instance()
Pituh* Pituh::Instance_ = nullptr;
int main() {
Pituh pet;
KOK.SetInstance(&pet);
KOK.kok();
}
Какой багор )))
+2
#include <stddef.h>
#include <stdio.h>
#include <utility>
#define PLACEHOLDER char x[0];
#define FORCEINLINE
template <typename T, typename... Ts> struct MyTuple : MyTuple<Ts...>
{
FORCEINLINE constexpr MyTuple(T&& t, Ts&&... ts)
: value(std::move(t))
, MyTuple<Ts...> (std::forward<Ts>(ts)...){}
FORCEINLINE explicit MyTuple(const MyTuple<T,Ts...> &other) = default;
FORCEINLINE MyTuple(MyTuple<T,Ts...> &&other)
: MyTuple<Ts...>(std::forward<MyTuple<Ts...>>(other)),
value(std::move(other.value)){}
FORCEINLINE constexpr int size() const { return 1 + MyTuple<Ts...>::size(); }
constexpr static int sz = 1 + MyTuple<Ts...>::sz;
FORCEINLINE MyTuple<Ts...> &next(){return *static_cast<MyTuple<Ts...>*>(this);}
using tnext = MyTuple<Ts...>;
T value;
FORCEINLINE ~MyTuple() {}
constexpr static bool isitem = false;
};
struct MyTupleEmpty
{
PLACEHOLDER
FORCEINLINE constexpr int size() const { return 0; }
static constexpr int sz = 0;
~MyTupleEmpty() {}
constexpr static bool isitem = false;
};
template <typename T> struct MyTuple<T> {
FORCEINLINE MyTuple(T&& t) : value(std::move(t)){}
FORCEINLINE explicit MyTuple(const MyTuple<T> &other) = default;
FORCEINLINE MyTuple(MyTuple<T> &&other): value(std::move(other.value)){}
FORCEINLINE MyTupleEmpty &next() const{
static MyTupleEmpty empty;
return empty;
}
FORCEINLINE constexpr int size() const { return 1; }
constexpr static int sz = 1;
using tnext =MyTupleEmpty;
T value;
FORCEINLINE ~MyTuple() {}
constexpr static bool isitem = false;
};
template <class T>struct unwrap_refwrapper{using type = T;};
template <class T>struct unwrap_refwrapper<std::reference_wrapper<T>>{using type = T&;};
template <class T> using unwrap_decay_t = typename unwrap_refwrapper<typename std::decay<T>::type>::type;
template<typename... Ts>
static FORCEINLINE MyTuple<unwrap_decay_t<Ts>...> MakeTuple(Ts&&... args)
{
return MyTuple<unwrap_decay_t<Ts>...>(std::forward<Ts>(args)...);
}
struct i3{
auto setProp(auto x, i3 t = *(i3*)0)
{
typename decltype(x(*this))::tp c;
return c;
}
using tp = i3;
};
#define s(x,y) setProp([](auto c){struct xxx: decltype(c)::tp{decltype(y) x = y;using tp = xxx; decltype([] (auto xx, xxx &t = *(xxx*)0)\
{\
typename decltype(xx(t))::tp c;\
return c;\
}) setProp;auto BeginChildren(){return *this;}} d;return d;})
#define c(...) BeginChildren(),MakeTuple(__VA_ARGS__)
#define i(...) i3()
void func2()
{
auto tp = MakeTuple(
i(Window)
.s(width,10)
.s(height,20)
.c(
i(Item),
i(Item2)
.s(property1,10.0f)
)
);
printf("%d %d %f\n",tp.value.height,tp.value.width, tp.next().value.next().value.property1);
}
int main()
{
func2();
}
qml-like структура в compile time
Стандартизаторы всё пытались запретить шаблоны в локальных классах, да не вышло - понаоставляли дыр в лямбдах и decltype.
Если добавить -fpermissive, то gcc сожрёт даже с constexpr
−1
AnsiString str = IntToHex((__int64) longvalue, 2); // 0x01020304
char _c[11];
char *ch = str.c_str();
int len = strlen(ch);
int _s = len;
int j = 0;
_c[j++] = '0';
_c[j++] = 'x';
while (_s >= 2) {
_c[j++] = ch[_s-2];
_c[j++] = ch[_s-1];
_s-=2;
}
if (len == 7) {
_c[j++] = '0';
_c[j] = ch[0];
}
_c[10] = '\0';
unsigned long pp;
char *pEnd;
pp = strtoul (_c, &pEnd, 16); // 0x04030201 - PROFIT!
Наслаждайтесь
+3
AnsiString Cut_the_path(AnsiString ExeName)
{
AnsiString Path = ExeName;
char *cp = Path.c_str(); int last = Path.Length()-1;
int i=last;
for(; i>=0; i--)
{
if( *(cp+i) == '\\' )
break;
Path.Delete(Path.Length(),1);
}
return Path;
}
+4
} catch (...) {
// ¯\_(ツ)_/¯
}
Ну заебись комментарий
−1
#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <atomic>
#include <queue>
std::condition_variable messages_cv;
std::mutex messages_mtx;
std::queue<std::string> messages;
std::atomic_bool running = true; // TODO: stop_token when c++20
void pull_messages_thread() {
bool should_run = running;
while (should_run) {
std::unique_lock lock(messages_mtx);
messages_cv.wait(lock, []{ return !messages.empty() || !running; });
if (messages.empty()) return;
auto message = std::move(messages.front());
messages.pop();
should_run = running || !messages.empty();
lock.unlock();
std::cout << "Processing\t" + message + "\n";
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(20));
std::cout << "Processed\t" + message + "\n";
}
}
int main() {
std::thread puller(pull_messages_thread);
for (std::size_t i = 0; i < 10; ++i) {
std::string message = "Message<" + std::to_string(i) + ">";
std::unique_lock lock(messages_mtx);
std::cout << "Storing \t" + message + "\n";
messages.emplace(std::move(message));
lock.unlock();
messages_cv.notify_all();
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
}
// std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
running = false;
messages_cv.notify_all();
puller.join();
}
/*
Storing Message<0>
Processing Message<0>
Storing Message<1>
Storing Message<2>
Processed Message<0>
Processing Message<1>
Storing Message<3>
Processed Message<1>
Processing Message<2>
Storing Message<4>
Storing Message<5>
Processed Message<2>
Processing Message<3>
Storing Message<6>
Storing Message<7>
Processed Message<3>
Processing Message<4>
Storing Message<8>
Storing Message<9>
Processed Message<4>
Processing Message<5>
Processed Message<5>
Processing Message<6>
Processed Message<6>
Processing Message<7>
Processed Message<7>
Processing Message<8>
Processed Message<8>
Processing Message<9>
Processed Message<9>
*/
−1
#include <iostream>
// Truthiness
struct true_type{static const bool value = true;};
struct false_type{ static const bool value = false;};
// Pick type based on bool value
template <bool B, typename T, typename U>struct conditional{typedef T type;};
template <typename T, typename U>struct conditional<false, T, U>{typedef U type;};
// Compare two types
template <typename T, typename U>struct is_same : public false_type{};
template <typename T>struct is_same<T, T> : public true_type{};
// Division predicate
template <int a, int b>struct divides{static const bool value = (a % b == 0);};
// Type traits
template <typename T, int N = 0>
struct fizzbuzz_traits{
typedef T type;
static const int value = N;
};
template <> struct fizzbuzz_traits<char*, 0>{typedef char* type;};
// fizzbuzz type initializers
template <bool A, bool B> struct fizzbuzz{};
template <> struct fizzbuzz<true, false> : public fizzbuzz_traits<char*> {static const char* value;};
typedef fizzbuzz<true, false> fizz_type;
const char* fizz_type::value = "fizz"; // static const char* can only be initialized out of line
template <> struct fizzbuzz<true, true> : public fizzbuzz_traits<char*> {static const char* value;};
typedef fizzbuzz<true, true> fizzbuzz_type;
const char *fizzbuzz_type::value = "fizzbuzz";
template <> struct fizzbuzz<false, true> : public fizzbuzz_traits<char*> {static const char* value;};
typedef fizzbuzz<false, true> buzz_type;
const char *buzz_type::value = "buzz";
template <> struct fizzbuzz<false, false> : fizzbuzz_traits<void>{};
// FizzBuzz solver
template <int N>
class FizzBuzz{
private:
struct is_divisible : public true_type{
struct by3 : public divides<N, 3>{};
struct by5 : public divides<N, 5>{};
};
public:
typedef fizzbuzz< is_divisible::by3::value, is_divisible::by5::value > solution_type;
// stores string or 'false'
typedef fizzbuzz_traits<int, N> non_divisible_type;
// stores number
typedef typename conditional< !is_same<void, typename solution_type::type>::value,
solution_type,
non_divisible_type>::type print_type;
// stores value to print
};
// Looping from N to M
template <int N, int M>
struct static_for{
static void value(){
std::cout << FizzBuzz<N>::print_type::value << std::endl;
static_for<N + 1, M>::value();
}
};
template <>
struct static_for<101, 100>
{
static void value(){};
};
int main(){
static_for<1, 100>::value();
}
Физзбазз на шаблонах без type_traits
0
// Calc.cpp : Этот файл содержит функцию "main". Здесь начинается и заканчивается выполнение программы.
//
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int one;
int two;
int plus;
int minus;
int nas;
int del;
int zbdel;
cout << "Zadejte prvni cislo: \n";
cin >> one;
cout << "\n";
cout << "Zadejte druhe cislo: \n";
cin >> two;
plus = one + two;
minus = one - two;
nas = one * two;
del = one / two;
zbdel = one % two;
cout << "Scitani: " << plus << "\n";
cout << "Odcitani: " << minus << "\n";
cout << "Nasobeni: " << nas << "\n";
cout << "Deleni: " << del << "\n";
cout << "Zbytek deleni: " << zbdel << "\n";
}
0
#include <stdio.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
scanf_s("%s", (char*)argv);
return 1;
}
Нашел у себя в какой-то папке Memecode Junks 2014 года, не помню зачем это там. Но выглядит весело =))