- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
UINT aScrollMode = 0;
m_pScrollH->GetInfo(&aScrollMode, 0, 0);
if (!(aScrollMode & M_INVISIBLE))
{
...
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+56.1
UINT aScrollMode = 0;
m_pScrollH->GetInfo(&aScrollMode, 0, 0);
if (!(aScrollMode & M_INVISIBLE))
{
...
}
Рефакторю довольно большой проект (5 Мб исходников). Единственный способ спросить у контрола (любого из имеющихся) привожу выше.
+63.6
class WordCount{
private:
string _t;
vector <int> _w;
int wc(){
string tw;
int s = 0;
for(int i = 0; i < _t.size(); ++i){
if(_t[i] == ' '){
tw.clear();
for(int j = s;j < i;++j){
tw += _t[j];
}
size_t z = 0;
for(int k = 0; k < i - s; ++k){
int jj = 1;
for(int d = 0; d < k; ++d)
jj *= 10;
z += jj * static_cast<int>(_t[k]);
}
bool sa = true;
for(int az = 0; az < _w.size(); ++az)
if(_w[az] == z) sa = false;
if(sa)_w.push_back (z);
s = i+1;
}
}
if(s < _t.size() ){
size_t z = 0;
for(int k = s;k < _t.size();++k){
int jj = 1;
for(int d = 0; d < k; ++d)
jj *= 10;
z += jj * static_cast<int>(_t[k]);
}
bool sa = true;
for(int az = 0; az < _w.size(); ++az)
if(_w[az] == z) sa = false;
if(sa)_w.push_back (z);
}
return _w.size();
}
public:
int WordCount(string text){
_t = text;
return wc();
}
};
Клас, который должен был подсчитывать кол-во уникальных слов в строке.
Наслаждайтесь, господа!
+63.4
void RoomFactory::roomCreated(Siis::Room* room,bool created)
{
if(!created)
{
rooms_.remove(room->peer()->jid().bare());
delete room;
}
}
Не индус...
+60.1
CString str;
if(censored_num < 10)
str.Format(_T("CENSORED 0%d"), censored_num);
else
str.Format(_T("CENSORED %d"), censored_num);
Найдено в рабочем коде.
+61.8
(*(((void*)*)(pData))=p;
думал о чем-то постороннем)))
+60
//метод некоего класса
IMission * startMission_ScenarioMission(tID mission_name,bool isChannelImmediate,tID P1,tID P2,tID P3,double coef_time_pickup,double coef_time_complete,double coef_reward_money,double coef_reward_rate,double coef_reward_rank,double coef_forfeit_money,double coef_forfeit_rate,double coef_forfeit_rank,double time_on_mission,bool move_time,bool needFinishPointactivator);
//вызов этого же метода
mission = startMission_ScenarioMission(CONSTANTSTRING->regString(mission_name),isStartChannelImmediate,CONSTANTSTRING->regString(p1),CONSTANTSTRING->regString(p2),CONSTANTSTRING->regStrinп(p3),coef_time_pickup,coef_time_complete,coef_reward_money,coef_reward_rate,coef_reward_rank,coef_forfeit_money,coef_forfeit_rate,coef_forfeit_rank,time_on_mission,move_time,needFinishPointactivator);
Неслабый такой метод :)
+56.4
if (tlb[i].VPN2 == 0x70000000) return; //uh uhh right ...
Из исходника pcsx2 (эмулятор PS2):
http://code.google.com/p/pcsx2/source/browse/trunk/pcsx2/COP0.cpp?r=1970
+66.7
double _(double arg);
int main()
{
cout<<"\tFunction f(x) = cos(2*x)*sin(x)\r\n";
cout<<"Interval of integration : \r\n";
cout<<"left border a = \t";double _a;cin>>_a;
cout<<"right border b = \t";double _b;cin>>_b;
cout<<"step of integration dx = \t";double __;cin>>__;
double ____ = _a;
cout<<"integration in process...\r\n";
double ___ = (_(____ + __) - _(____))/2*__;
while(____ < _b)
{
___ += (_(____ + __) - _(____))/2*__;
____ += __;
}
cout<<"complete....\r\n";
cout<<"result is "<<___<<"\r\n at"<<____<<"\r\n";
return 0;
}
Что-бы это значило?
+61.9
std::string strFullMapName;
if ( strstr( _strMapFileName.c_str(), "Map/" ) != _strMapFileName.c_str() )
strFullMapName = "Map/";
из одного очень дорогого проекта
+54.4
ConfigEntry::Ptr generateConfigEntry (const QVariant &val);
QVariant genetateQVariant(const ConfigEntry::Ptr& entry);
Страшно представить, и эта опечатка месяц пролежала в основном дереве исходников, хорошо хоть приватная функция