-
0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
https://stackoverflow.com/questions/33569457/pymysql-returning-old-snapshot-values-not-rerunning-query
> Thanks. This saved my day.
> You are a hero to me, my country and the world in general. This saved my whole week. Also I did not found any other way to prevent this bug.
> Thanks a lot, this saved my day
Столкнулся с ровно такой же хуетой, как у стековерфлововца, но я делаю commit, и вижу изменения.
Кто-то скажет, что не надо было ставить "MySQL".
BJlADuMuPCKuu_nemyx,
25 Ноября 2019
-
+1
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
class HTMLCheapRedactor
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Application.EnableVisualStyles();
Form a = new Form() { Text = "HTML Doc" },
b = new Form() { Text = "HTML Code" };
var web = new WebBrowser() { Dock = DockStyle.Fill };
var txt = new TextBox()
{
Multiline = true,
Dock = DockStyle.Fill,
ScrollBars = ScrollBars.Both,
Font = new Font("Consolas", 12f),
WordWrap = false,
AcceptsTab = true
};
web.DataBindings.Add(new Binding("DocumentText", txt, "Text"));
a.Controls.Add(web);
b.Controls.Add(txt);
b.Show();
b.AddOwnedForm(a);
txt.Text = @"<html>
<head>
<title>Hello World!</title>
</head>
<body>
Hello World!
</body>
</html>";
Application.Run(a);
}
}
groser,
24 Ноября 2019
-
+1
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
private Map<Iterable<ItemStack>, Predicate<ItemStack>> getSubInventories(Map<Iterable<ItemStack>, Predicate<ItemStack>> subInventories, EntityPlayer player) {
InventoryPlayer inv = player.inventory;
ItemStack heldItem = inv.getCurrentItem();
int wireless = tile.getNetwork().getSetting(NetworkSettings.NETWORK_WIRELESS);
if((wireless >> 1 & 1) == 1) {
subInventories.put(Lists.newArrayList(heldItem), NOT_EMPTY);
}
if((wireless >> 2 & 1) == 1) {
subInventories.put(inv.offHandInventory, NOT_EMPTY);
}
if((wireless >> 3 & 1) == 1) {
subInventories.put(inv.mainInventory.subList(0, 9), stack -> !stack.isEmpty() && (heldItem.isEmpty() || heldItem != stack));
}
if((wireless >> 4 & 1) == 1) {
subInventories.put(inv.armorInventory, NOT_EMPTY);
}
if((wireless >> 5 & 1) == 1) {
if(FluxNetworks.proxy.baublesLoaded) {
if(player.hasCapability(BaublesCapabilities.CAPABILITY_BAUBLES, null)){
IItemHandler handler = player.getCapability(BaublesCapabilities.CAPABILITY_BAUBLES, null);
subInventories.put(() -> new ItemHandlerIterator(handler), NOT_EMPTY);
}
}
}
return subInventories;
}
gost,
24 Ноября 2019
-
+2
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
case Type::Instruction:
{
if (o == "movzwl") return OpCode::movzwl;
if (o == "movzbl") return OpCode::movzbl;
if (o == "shrb") return OpCode::shrb;
if (o == "shrl") return OpCode::shrl;
if (o == "xorl") return OpCode::xorl;
if (o == "andl") return OpCode::andl;
if (o == "ret") return OpCode::ret;
if (o == "movb") return OpCode::movb;
if (o == "cmpb") return OpCode::cmpb;
if (o == "movl") return OpCode::movl;
if (o == "jmp") return OpCode::jmp;
if (o == "testb") return OpCode::testb;
if (o == "incl") return OpCode::incl;
if (o == "sarl") return OpCode::sarl;
if (o == "decl") return OpCode::decl;
if (o == "jne") return OpCode::jne;
if (o == "je") return OpCode::je;
if (o == "js") return OpCode::js;
if (o == "subl") return OpCode::subl;
if (o == "subb") return OpCode::subb;
if (o == "addl") return OpCode::addl;
if (o == "addb") return OpCode::addb;
if (o == "sall") return OpCode::sall;
if (o == "orl") return OpCode::orl;
if (o == "andb") return OpCode::andb;
if (o == "orb") return OpCode::orb;
if (o == "decb") return OpCode::decb;
if (o == "incb") return OpCode::incb;
if (o == "rep") return OpCode::rep;
if (o == "notb") return OpCode::notb;
if (o == "negb") return OpCode::negb;
if (o == "sbbb") return OpCode::sbbb;
if (o == "pushl") return OpCode::pushl;
if (o == "retl") return OpCode::retl;
}
Фрагмент транслятора из ассемблера в ассемблер.
https://github.com/lefticus/x86-to-6502
XYPO3BO3,
24 Ноября 2019
-
0
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
#include <iostream>
using namespace std;
struct Rooster {
int id = 0;
};
void asshole(const Rooster* roosters) {
Rooster* r = (Rooster*)roosters;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
r[i].id = i + 1;
}
}
int main() {
Rooster roosters[3];
asshole(roosters);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
printf("%d\n", roosters[i].id);
}
return 0;
}
https://ideone.com/Xk9Ukg
Нахуй так жить?
BJlADuMuPCKuu_nemyx,
22 Ноября 2019
-
0
- 1
do { code = randomCode(); } while (code.contains("FUCK"));
Пользователь с ником «Чапаев» опубликовал скриншот рекламного SMS-сообщения от
сбербанка, содержащего код «CRYVKILLJEWS», что можно перевести с английского
как «плачь, убивай евреев».
Интересно, а как генерируют все эти случайные коды? Там ведь много чего вылезти может... Например, мне от банка приходят 4-хзначные коды, но я не помню, чтобы пришли, скажем, 4 одинаковые цифры. Не знаю, случайность ли это или алгоритм такой.
(проверочный код: 8bog)
Steve_Brown,
22 Ноября 2019
-
0
- 1
Math.round(400/0).toLocaleString('ru-RU')
seniorfrontenddev,
21 Ноября 2019
-
+1
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
.server-config
.component
.title(translate) protsessor
.value(ng-if="!server.custom")
| {{ server.cpu || '—' }}
.value(ng-if="server.custom")
span(ng-if="server.custom.cpu && server.custom.cpu.length && server.custom.cpu[0].count > 1")
| {{ server.custom.cpu[0].count + ' x ' }}
span(ng-if="server.custom.cpu && server.custom.cpu.length")
| {{ server.custom.cpu[0].name }}
span(ng-if="!server.custom.cpu || !server.custom.cpu.length")
| —
.component
.title(translate) pamyat
.value(ng-if="!server.custom")
| {{ server.memory || '—' }}
.value(ng-if="server.custom")
span(ng-if="server.custom.ram && server.custom.ram.length")
span(ng-if="server.custom.ram[0].count > 1")
| {{ +server.custom.ram[0].name.split(' ')[0].replace('GB', '') * server.custom.ram[0].count + ' GB — ' }}
span(ng-if="server.custom.ram[0].count > 1")
| {{ server.custom.ram[0].count + ' x ' }}
span
| {{ server.custom.ram[0].name }}
span(ng-if="!server.custom.ram || !server.custom.ram.length")
| —
.component
.title(translate) disk
.value(ng-if="!server.custom")
| {{ server.hdd || '—' }}
.value(ng-if="server.custom.disk && server.custom.disk.length")
.line(ng-repeat="hdd in server.custom.disk")
span(ng-if="hdd.count > 1") {{ hdd.count + ' x ' }}
span {{ hdd.name }}
.value(ng-if="server.custom && (!server.custom.disk || !server.custom.disk.length)")
| —
.component(ng-if="server.custom")
.title(translate) Platform
.value(ng-if="server.custom.case && server.custom.case.length")
| {{ server.custom.case[0].name }}
.value(ng-if="server.custom && (!server.custom.case || !server.custom.case.length)")
| —
.component(ng-if="server.custom")
.title(translate) Motherboard
.value(ng-if="server.custom.motherboard && server.custom.motherboard.length")
| {{ server.custom.motherboard[0].name }}
.value(ng-if="server.custom && (!server.custom.motherboard || !server.custom.motherboard.length)")
| —
.component(ng-if="server.custom.pcie && server.custom.pcie.length")
.title(translate) pcie
.value
.line(ng-repeat="pcie in server.custom.pcie")
span(ng-if="pcie.count > 1") {{ pcie.count + ' x ' }}
span {{ pcie.name }}
Код написан на Pug, представляет из себя фрагмент шаблона AngularJS, предназначенный для отображения конфигурации сервера. Данный код, через копирование-вставку, был заботливо размещен в нескольких файлах, иногда претерпевая незначительные изменения. Здесь публикую отчищенный от всего лишнего и сильно отформатированный вариант, дабы проще было насладиться полетом фантазии автора, в исходном виде весь этот код - одно сплошное месиво.
maksim_ovcharik,
21 Ноября 2019
-
+1
- 1
if (tableOfVariables[i].Name == "replace".ToUpper())
)))00
neonmystery,
19 Ноября 2019
-
+2
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
public class AdvancedBoolean {
private boolean result;
private DefenitionDictionary.RESULT_CODE code;
//------------------------------------------------------------------------------
//constructors
//------------------------------------------------------------------------------
public AdvancedBoolean() {
result = true;
}
public AdvancedBoolean(boolean _result) {
result = _result;
}
public AdvancedBoolean(boolean _result, DefenitionDictionary.RESULT_CODE _code) {
result = _result;
code = _code;
}
//------------------------------------------------------------------------------
//get methods
//------------------------------------------------------------------------------
public boolean isResult() {
return result;
}
public DefenitionDictionary.RESULT_CODE getCode() {
return code;
}
//------------------------------------------------------------------------------
//set methods
//------------------------------------------------------------------------------
public void setResult(boolean _result) {
result = _result;
}
public void setCode(DefenitionDictionary.RESULT_CODE _code) {
code = _code;
}
//------------------------------------------------------------------------------
//other methods
//------------------------------------------------------------------------------
public String getLabel() {
return code.getResultLabel();
}
}
Без комментариев
Veers,
19 Ноября 2019