1. Java / Говнокод #20307

    +6

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    StringBuilder text = new StringBuilder();
    for (char letter : section.getName().toCharArray()){
        text.append(Character.toUpperCase(letter));
    }

    Вот так мы приводим текст к верхнему регистру

    ingenuus, 01 Июля 2016

    Комментарии (1)
  2. PHP / Говнокод #20305

    +3

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    public function payredirectAction() {
    		// Здесь еще какие-то манипуляции с $url
    		// и отключение view
    		echo "<script>window.location.href='" . $url . "';</script>";
    
    	}

    Индусский редирект
    Код на Zend_Framework 1.12

    jbot, 01 Июля 2016

    Комментарии (7)
  3. Куча / Говнокод #20304

    +5

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    // Для типа можно вызвать статические методы
    internal bool ЭтоТип;
    // Для перечислений нужно вызывать Enum.Parse(T, name);
    internal bool IsEnum;
    
    // ЭтоExpandoObject тоже отдельно обрабатывается.
    //В дальнейшем реализую поддерку DynamicObject или универсально DynamicMetaObject
    internal bool ЭтоExpandoObject;
    
    // Это анахронизмы от COM
    internal static bool ЭтоСемерка = false;
    internal static bool ВыводитьСообщениеОбОшибке = true;
    internal static Exception ПоследняяОшибка = null;
    
    // Делегат для выделения памяти на стороне неуправляемого кода
    internal static ВыделитьПамятьDelegate ВыделитьПямять;
    //Делегат для сообщения об ошибке в неуправляемый код
    internal static ИнформацияОбОшибкеDelegate ИнформацияОбОшибке;

    https://habrahabr.ru/post/304482
    Здрасте

    cykablyad, 01 Июля 2016

    Комментарии (7)
  4. PHP / Говнокод #20303

    +6

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    $query_list_builder = array(
    	'1000' => " and account = $account_id and creator = $creator_id",
    	'0100' => " and account = $account_id and salepoint = $salepoint_id and creator <> $creator_id ",
    	'0010' => " and account = $account_id and creator <> $creator_id and salepoint <> $salepoint_id ",
    	'0001' => " and account IN ($watchlist) and creator <> $creator_id and salepoint <> $salepoint_id and account <> $account_id ",
    
    	'1100' => " and salepoint = $salepoint_id or creator = $creator_id and account = $account_id ",
    	'1010' => " and account = $account_id and salepoint <> $salepoint_id or creator = $creator_id ",
    	'1001' => " and account IN ($watchlist) and account <> $account_id or creator = $creator_id ",
    
    	'1110' => " and account = $account_id or creator = $creator_id and salepoint = $salepoint_id ",
    	'1101' => " and account IN ($watchlist) and account <> $account_id or creator = $creator_id or salepoint = $salepoint_id ",
    
    	'1111' => " and account IN ($watchlist) or account = $account_id or creator = $creator_id or salepoint = $salepoint_id ",
    	'0000' => " and creator <> $creator_id and salepoint <> $salepoint_id and account NOT IN ($watchlist) ",
    
    	'0011' => " and account IN ($watchlist) and salepoint <> $salepoint_id and creator <> $creator_id ",
    	'0111' => " and account IN ($watchlist) and creator <> $creator_id ",
    	'0110' => " and account = $account_id and creator <> $creator_id ",
    	'0101' => " and account IN ($watchlist) and account <> $account_id or salepoint = $salepoint_id and creator <> $creator_id ",
    	'1011' => " and account IN ($watchlist) and salepoint <> $salepoint_id or creator = $creator_id ",
    );

    daniser, 30 Июня 2016

    Комментарии (82)
  5. Куча / Говнокод #20302

    +2

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    В последнее время наш сайт стали доставать true-программисты, студенты-идеалисты
    и прочие, комментариями с различными однобокими утверждениями,что переменные
    вида $peremennaya или функции шаблона function privet_miry() { /* ... */; } - это т.н.
    "говнокод". Отчасти оные товарищи правы, но...
    
    Наша всеми любимая поисковая система под названием Яндекс, умудряется придумывать
    все новые и новые фильтры с различными модификациями (не так давно был анонсирован АГС-40),
    которые по "неведомым" причинам признают порой вполне качественные сайты "малополезными",
    исключая последние из результов поиска. Одним из многочисленных факторов, влияющих на
    ранжирование и включение сайта в выдачу является уникальность контента (почитайте ответы
    Платона Щукина на любом более или менее приличном SEO-форуме). Но не будем отклоняться от темы,
    обсуждая целесообразность таких подарочков и их точность.
    
    Любой язык программирования, как известно имеет ограниченное количество синтаксических
    конструкций (не придирайтесь к словам). К примеру в PHP это if {...} else {...}, foreach(...): endforeach;
    и т.п. А с учетом API множества CMS (Drupal, Joomla, WordPress...) сниппеты могут и вовсе потерять
    "уникальность" с т.з. поисковой системы Яндекс. Соответственно мы вынуждены называть переменные,
    названия функций, ряд других элементов кириллическим транслитом.

    А всё почему? А потому, что Яндекс не нужен.

    >> #20296

    gost, 30 Июня 2016

    Комментарии (48)
  6. PHP / Говнокод #20300

    +2

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    $do_while = DateTime::createFromFormat('d.m.Y H:i:s', $rowRequest['start_date'].":00");
    $do_while = $do_while->format('U');
    $do_while +=0;
    list($hour , $minute ) = explode(":", "24:00");$hour +=0;$minute +=0;
    $do_while +=($hour*3600 + $minute*60);
    $time = date('d.m.Y H:i',$do_while);

    Lesha, 30 Июня 2016

    Комментарии (6)
  7. PHP / Говнокод #20299

    +1

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    $string_of_query = "select * from gisgmp.f_gisgmp_bills" . $tableName . "8mod(null, 1, UnknownValidUntil);
    if ($ValidUntil == null)
        $string_of_query = str_replace("UnknownValidUntil", "null", $string_of_query);
    else
        $string_of_query = str_replace("UnknownValidUntil", "'$ValidUntil'", $string_of_query);

    Lesha, 30 Июня 2016

    Комментарии (0)
  8. C++ / Говнокод #20298

    0

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    ...
    scr[6][0] = '\\'; scr[6][1] = '\\';//прорисовка корабля
        scr[7][0] = '3'; scr[7][1] = '='; scr[7][2] = '=';
        scr[8][0] = '/'; scr[8][1] = '/';
    ...
    if (_kbhit())//если клавиша была нажата
            {
                control = _getch();//переменная примет ее значение
                if (control == 224)
                    control = _getch();
            }
            if (control == 72)//при движении корабля вверх
                if (scr[2][0] == '\\' || scr[3][0] == '\\' && scr[2][0] == '¤' || scr[3][1] == '\\' && scr[2][1] == '¤')//если корабль врезался в верхнее поле - игра окончена
                    if (lifes > 1)
                    {
                        cout << '\a';
                        lifes--;
                        weaponPos = 7;
                        GameStart(scr, lifes, &timer);
                        Sleep(1000);
                    }
                    else
                        GameOver(odometer);
                else
                {
                    for (int i = 2; i < 13; i++)//корабль смещается на элемент выше
                        for (int j = 0; j < 49; j++)
                            if (scr[i][j] == '3' || scr[i][j] == '\\' || scr[i][j] == '=' || scr[i][j] == '/')
                            {
                                scr[i - 1][j] = scr[i][j];
                                scr[i][j] = ' ';
                            }
                    weaponPos--;
                }
            if (control == 80)//при движении корабля вниз
                if (scr[12][0] == '/' || scr[11][0] == '/' && scr[12][0] == '¤' || scr[11][1] == '/' && scr[12][1] == '¤')//если корабль врезался в нижнее поле - игра окончена
                    if (lifes > 1)
                    {
                        cout << '\a';
                        lifes--;
                        weaponPos = 7;
                        GameStart(scr, lifes, &timer);
                        Sleep(1000);
                    }
                    else
                        GameOver(odometer);
                else
                {
                    for (int i = 12; i >= 2; i--)//корабль смещается на элемент вниз
                        for (int j = 0; j < 49; j++)
                            if (scr[i][j] == '3' || scr[i][j] == '\\' || scr[i][j] == '=' || scr[i][j] == '/')
                            {
                                scr[i + 1][j] = scr[i][j];
                                scr[i][j] = ' ';
                            }
                    weaponPos++;
                }
    ...

    И многое другое на https://habrahabr.ru/post/304448/

    habrophag, 30 Июня 2016

    Комментарии (8)
  9. PHP / Говнокод #20297

    +2

    1. 1
    $this->a[$this->c[$this->m]] = my_substr($this->t, $prev[2], ($v[0] - $prev[2]));

    Кусочек кустарного говношаблонизатора.
    Без комментариев. В обоих смыслах.

    daniser, 30 Июня 2016

    Комментарии (1)
  10. C++ / Говнокод #20295

    +1

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    83. 83
    84. 84
    85. 85
    86. 86
    87. 87
    88. 88
    89. 89
    90. 90
    91. 91
    92. 92
    93. 93
    std::deque<std::pair<int, int>> Pathing::findPath(int sx, int sy, int fx, int fy) const
    {
        std::list<Node> openNodes;
        std::list<Node> closeNodes;
    
        const Node startNode{nullptr, sx, sy, 0, 0, 0};
        openNodes.push_back(startNode);
    
        auto cells = gameMap->getCells();
    
        auto findNode = [](auto&& list, int x, int y)
        {
            return std::find_if(std::begin(std::forward<decltype(list)>(list)),
                                std::end(std::forward<decltype(list)>(list)),
                    [x, y](auto n) {return n.x == x && n.y == y;});
        };
    
        auto isNodeInList = [findNode](auto&& list, int x, int y)
        {
            return findNode(std::forward<decltype(list)>(list), x, y) != list.cend();
        };
    
        auto processNode = [&](auto iterCurrentNode, int x, int y)
        {
            const auto nx = iterCurrentNode->x + x;
            const auto ny = iterCurrentNode->y + y;
    
            if (cells[nx][ny].passable && !isNodeInList(closeNodes, nx, ny))
            {
                const auto G = iterCurrentNode->G + (x && y ? 14 : 10);
                const auto H = (std::abs(fx - nx) + std::abs(fy - ny)) * 10;
                const auto F = G + H;
    
                auto node = findNode(openNodes, nx, ny);
    
                if (node == openNodes.cend())
                {
                    openNodes.push_back({&(*iterCurrentNode), nx, ny, G, H, F});
    
                    if (nx == fx && ny == fy)
                        return true;
                }
                else
                {
                    if (G < node->G)
                    {
                        node->parent = &(*iterCurrentNode);
                        node->G = G;
                        node->H = H;
                        node->F = F;
                    }
                }
            }
    
            return false;
        };
    
        while (!openNodes.empty())
        {
            auto iterMinF = std::min_element(openNodes.cbegin(), openNodes.cend(),
                    [](auto n1, auto n2) {return n1.F < n2.F;});
    
            closeNodes.push_back(*iterMinF);
            auto iter = closeNodes.insert(closeNodes.cend(), *iterMinF);
    
            openNodes.erase(iterMinF);
    
            if (processNode(iter,  1,  0) ||
                processNode(iter,  1,  1) ||
                processNode(iter,  0,  1) ||
                processNode(iter, -1,  1) ||
                processNode(iter, -1,  0) ||
                processNode(iter, -1, -1) ||
                processNode(iter,  0, -1) ||
                processNode(iter,  1, -1))
                break;
        }
    
        auto finalNode = findNode(openNodes, fx, fy);
        if (finalNode == openNodes.cend())
            return {};
    
        std::deque<std::pair<int, int>> route{{finalNode->x, finalNode->y}};
        const Node* temp = finalNode->parent;
    
        while (temp)
        {
            route.push_front({temp->x, temp->y});
            temp = temp->parent;
        }
    
        return route;
    }

    jangolare, 30 Июня 2016

    Комментарии (0)