- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
#include "stdafx.h"
#include "hackery.h"
#include <cstdint>
#include <windows.h>
/*XXX*/
unsigned char udiv128Data[] =
{
0x48, 0x89, 0xD0, // mov rax,rdx
0x48, 0x89, 0xCA, // mov rdx,rcx
0x49, 0xF7, 0xF0, // div r8
0x49, 0x89, 0x11, // mov [r9],rdx
0xC3 // ret
};
/*XXX*/
unsigned char sdiv128Data[] =
{
0x48, 0x89, 0xD0, // mov rax,rdx
0x48, 0x89, 0xCA, // mov rdx,rcx
0x49, 0xF7, 0xF8, // idiv r8
0x49, 0x89, 0x11, // mov [r9],rdx
0xC3 // ret
};
unsigned __int64(__fastcall *udiv128)(unsigned __int64 numhi, unsigned __int64 numlo, unsigned __int64 den, unsigned __int64* rem);
__int64(__fastcall *sdiv128)(__int64 numhi, __int64 numlo, __int64 den, __int64* rem);
namespace {
struct Q {
Q() {
/*XXX*/
udiv128 = reinterpret_cast<unsigned __int64(__fastcall *)(unsigned __int64, unsigned __int64, unsigned __int64, unsigned __int64*)>(&udiv128Data[0]);
/*XXX*/
sdiv128 = reinterpret_cast<__int64(__fastcall *)(__int64, __int64, __int64, __int64*)>(&sdiv128Data[0]);
/*XXX*/
DWORD dummy;
/*XXX*/
VirtualProtect(udiv128Data, sizeof(udiv128Data), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dummy);
/*XXX*/
VirtualProtect(sdiv128Data, sizeof(sdiv128Data), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dummy);
}
} q;
}
Вот такая вот загогулина получилась по причине того что в 64-х битной Вижуал Студии нет встроенного асма, нет интринсика для простой асмовой команды, но мне вот надо именно полное деление 128-битного числа на 64-х битное именно с остатком и мне совершенно фиолетово на то что Майкрософт думает на тему вредности команды DIV и заменимости деления умножением на обратное. Да, и мне влом усложнять структуру проекта и линковать какие-то символы с внешнего асма.